Destinypedia
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Cita inicio Los caídos son criaturas robustas que pueden sobrevivir en gran variedad de entornos sin armadura pesada y sin modificaciones complejas en su fisiología. Viajan con poco equipaje, golpean con contundencia y desaparecen antes de que te des cuenta. Puede que los caídos parezcan meros carroñeros, pero un examen más detenido te permitirá vislumbrar un pasado espléndido y sofisticado, y las marcas de sus "casas" ancestrales, que portan con orgullo.

Cita final

—Descripción de Destinythegame.com[1]


Los Caídos, conocidos en su propio idioma como Eliksni, son una especie alienígena insectoide que lucha contra los restos de la humanidad, así como las otras razas que compiten por el control del Sistema Solar. Notorios carroñeros y asaltantes, los Caídos tratan de reclamar su gloria al recuperar el control del Viajero a cualquier costo.

Descripción[]

Cita inicio Las historias dicen que los caídos fueron antaño un pueblo orgulloso. Pues bien por ellos. Nosotros solo les hemos conocidos como piratas y carniceros.

Cita final

Espectro[2]


Los Caídos son una raza nómada de piratas y carroñeros descendientes de una civilización que alguna vez fue grande. Esto se evidencia por su organización social en varias casas por la manera de la nobleza meritocrática, cuyos estandartes y banderas todavía se vuelan como heráldica. Los Caídos buscan en las estrellas artefactos de su civilización perdida. Llegaron al Sistema Solar después del Colapso en sus enormes Queches para saquear los anteriores mundos de la humanidad, dejando a su paso dolor y destrucción.[3]

Los Caídos son antagónicos hacia los CabalPoseídosColmena, y Vex, y se sabe que están en conflicto con los últimos por el territorio y la tecnología. Por lo general han evitado a los Cabal hasta la Guerra de los Poseídos, cuando la Casa de los Lobos intentó hacer su nueva guarida en Marte utilizando abandonadas bases Cabal. Carecen de cualquier tipo de fortaleza establecida, como la Ciudadela o la Boca del Infierno, prefiriendo establecerse en ruinas o dentro de sus Queches, yendo de un lugar a otro en busca de un posible hogar.

Durante los eventos de Destiny 2, la Casa del Anochecer apareció como una nueva facción de los Caídos. Un año después de la Guerra RojaUldren Sov dirigió una facción de piratas Caídos reanimados contra el Arrecife, conocidos como los Desdeñados o Repudiados.

Un sindicato del crimen caído bajo el control de la Araña operaba dentro de la Costa Enredada, y forjó una alianza de trabajo con los Guardianes e Insomnes para acabar con la amenaza de los Desdeñados. Del mismo modo, un sindicato anarquista intento saquear el armamento de la Edad de Oro en toda la ZME y en Nessus.

Historia[]

Orígenes[]

Cita inicio ¿Dónde está la Gran Máquina? ¿Dónde está la Gran Máquina?

Cita final

Chelchis, Kell de Piedra[4]


El nombre de los Caídos para su propia raza es "Eliksni". Una vez fueron bendecidos por el Viajero, al que llamaron "Gran Máquina", y supuestamente tuvieron una Edad de Oro de la misma manera que la humanidad.[5] Su tecnología de camuflaje ubicua fue diseñada originalmente como juguetes para niños. Los Eliksni hicieron durante su Edad de Oro el doble de avance en la exploración espacial que la Humanidad. Durante este tiempo, llegaron a controlar múltiples sistemas estelares hasta que un evento conocido como Guerras del Eje trajo luchas internas entre las Casas que terminó cuando la Casa de los Reyes y la Casa del Juicio iniciaron una Edad de Oro. Su mundo natal y civilización serían destruidos en un imprevisto evento llamado "Torbellino". Como consecuencia, los Caídos sobrevivientes se vieron envueltos en una sangrienta guerra civil por las ruinas de su civilización, antes de lograr una paz tenue y embarcarse al espacio para localizar el Viajero y volver a la grandeza. Los Caídos finalmente llegaron al Sistema Solar poco después del Colapso de la humanidad, y redescubrieron al Viajero en la Tierra.

Primeras Guerras[]

Enfrentamientos Iniciales[]

Cita inicio Recordemos la ilusión que nos trajo aquí. Recordemos los tiempos anteriores al Tornado, cuando el éter circulaba a caudales, cuando éramos dueños de nuestro destino y de nuestro futuro como Reyes. Queríamos algo más que lumen y destellos y siempreaquís. Recordad siempre que llegamos a esta estrella con esperanza. ¡Y recordad que nos rechazaron!

Cita final

Skolas, Kell de los Kells[6]


Cuando los Caídos llegaron por primera vez al Sistema Solar, aterrorizaron a la humanidad, realizando incursiones y ataques contra sus puestos de avanzada. Prontamente, comenzaron a encontrar oposición por parte de los Guardianes, contra quienes lucharon una y otra vez.[7] Los Caídos comenzaron a resentir a los Guardianes, viéndolos como un obstáculo que les impedía reclamar a la "Gran Máquina", y creían que estaban condenándolos a ellos y a su gente.[8]Finalmente, el espacio debajo del Viajero se convirtió en la Ciudad, a medida que más y más personas se reunían debajo del Viajero, construyendo muros para defenderse.[9] A medida que pesaba el tiempo, los Caídos empezaron a comprender que si querían recuperar lo que era suyo, tendría que hacerlo con fuerza. Este fue el comienzo del Asedio Eliksni.

Seis Frentes[]

Cita inicio Que se queden con la Gran Máquina. Se la merecen.

Cita final

Mithrax, el Olvidado[10]


En un intento por tomar al Viajero, la Casa de los Demonios organizó un ataque coordinado en la Ciudad en una batalla que más tarde se llamaría Seis Frentes. Durante la batalla, cuatro órdenes de Titanes mantuvieron seis frentes seis aproximaciones enemigas, y ninguno cayó.[11] Los Demonios se enfrentaron a muchos Guardianes que luego se convertirían en leyendas, como Saint-14, Osiris[12], Zavala y los Señores de Hierro.[13]

Grieta del Crepúsculo[]

Cita inicio El kell de los Demonios Solkis... está muerto. Esta guerra ha terminado.

Cita final

Saint-14[14]


Craask, Kell de los Reyes, manipulando las otras Casas, presionó por un esfuerzo en conjunto contra la Ciudad.[15] Los Reyes, los Demonios y el Invierno se enfrentaron a la Ciudad, siendo la Casa de los Lobos la única Casa importante que no pudo unirse debido a que el Arrecife los detuvo en el camino.[16] Las tres casa lucharon contra la Ciudad y sus Guardianes en lo que luego se conocería como la Batalla de la Grieta del Crepúsculo, con los Demonios liderando el enfrentamiento.[17] La Ciudad logró hacer retroceder a los Caídos, con Lord Shaxx liderando un contraataque que derrotó a las Casas.[18] Al final de la guerra, el legendario Titán San-14 lideró un sangriento asalto para desalojar a los remanentes Caídos que rodeaban la Ciudad. En lo que siempre se conocería como la "Cruzada de San-14", el valiente Exo luchó contra Solkis, Kell de los Demonios, matándolo de un cabezazo y llevando a la ofensiva de los Caídos a su final.[19]

Mientras se encontraba en una misión, Andal fue asesinado por el renegado mercenario Taniks, el Marcado. Esto promovió a Cayde-6 para asumir el papel de Cazador de la Vanguardia.

Guerras del Arrecife[]

Cita inicio Soy el Señor de los Lobos. Eres algo vacío con dos almas muertas. Esta es mi Casa. Estas son mi condiciones. Rendiros y solo me llevaré vuestras naves. Cita final

Virixas, Kell de los Lobos a la Reina Mara Sov[20]


La Casa de los Lobos intentó unirse a la Batalla de la Grieta del Crepúsculo junto a las otras Casas Caídas, pero fueron detenidos en Ceres cuando el Arrecife intervino. Su Kell, Virixas, fue asesinado en el choque inicial, junto con gran parte de la Casa, en lo que posteriormente sería llamado la Dispersión. Esto comenzó un período de tiempo conocido como las Guerras del Arrecife. Durante el curso de las guerras, Skolas, el Rabioso ascendió a Kell. Luego dirigió toda su atención hacia el Arrecife, donde ambas fuerzas se enfrentaron durante muchos años. Las guerras terminaron cuando Variks, un miembro de la Casa del Juicio que vivía entre los Lobos, traicionó a Skolas al Arrecife lo que resultó en su captura junto con la mayor parte de su Casa.[21]

Variks llegó a coronar a la Reina Mara Sov del Arrecife como el nuevo Kell de los Lobos, con muchos de ellos inclinándose ante ella.[22]

Enfrentamientos con los Guardianes[]

Debilitamiento de las Casas[]

Cita inicio La Casa de los Lobos y los insomnes hicieron pedazos el Arrecife tratando de obtener una ventaja táctica. Mientras tanto, nosotros intentábamos defender las murallas de los ataques de los Demonios, de los Reyes y de la Casa del Invierno. Fue una de las épocas más oscuras de la historia de la Ciudad. Cita final

—Comandante Zavala[23]


A raíz de la Grieta del Crepúsculo, la Casa de los Demonios fue gobernada por Riksis, Arconte de los Demonios. Riksis tuvo un final repentino e inesperado a manos de un Guardián recién despertado, mientras intentaba rastrear un motor de distorsión. Con el Arconte de los Demonios muertos, se abrió el camino para que una Escuadra de Guardianes atacara la Guarida de los Demonios y destruyera a su Sirviente Primario Sepiks Prime, dejando a los Demonios sin líderes.[24]

Durante una misión en la Boca del Infierno en la Luna, los Guardianes se verían envueltos en una incursión de la Casa del Exilio contra la Colmena. Al frente la incursión estaba Frigoris, Barón del Exilio, quien se convirtió en un objetivo prioritario debido a su posición en el Exilio, y fue eliminado por el Guardián.[25]

La Vanguardia recibió la noticia de que la Nave del Invierno Simiks-Fel estaba en la superficie de Venus e inició una misión para asesinar a Draksis, Kell del Invierno. Enfrentando a la Guardia del Kell de Draksis, un Guardián se dirigió al Queche Caído y se enfrentó a Draksis en su sala del trono, matándolo y decapitando el liderazgo de la Casa del Invierno.[26] Luego, como un intento de reemplazo para Draksis, el Invierno contrató a Taniks, el Marcado para irrumpir en el Presidio de los Ancianos y recuperar a Aksor, Sacerdote Arconte. Sin embargo, una Escuadra de Guardianes lo eliminaron junto con los Caídos que lo liberaron, dejándolos sin líderes.[27]

Más tarde, la general de la Colmena Ómnigul condujo a una Escuadra de Guardianes a través de la Casa de los Reyes en un intento por evitar que la persiguieran. Physkin, Barón de los Reyes intentó personalmente detener a los Guardianes, pero murió en la batalla resultante.[28]

La Rebelión de los Lobos[]

Cita inicio Skolas dijo, "Soy el kell de los kells. Las casas deben arder. Todos se postrarán ante el estandarte de los Lobos". Cita final

Variks, el Leal


Iniciado por el regreso de Skolas, que se hizo llamar el Kell de Kells, la Casa de los Lobos se rebeló contra los Insomnes. La Rebelión de los Lobos comenzó como un intento de asesinato de la Reina y una fuga masiva del Presidio de los Ancianos, donde se encontraba la mayoría de la nobleza de los Lobos. La Reina permitió el acceso a los Guardianes al Arrecife, con la intención de reclutarlos para darle fin a la rebelión. Los Guardianes rastrearon a Skolas hasta Venus, pero no pudieron capturarlo quien obtuvo la lealtad de Invierno.

Viajando a la Tierra, Skolas buscó ganar la lealtad de la Casa de los Demonios y la Casa de los Reyes. Para ello, envió a los Colmillos Silenciosos para matar a los líderes restantes de los Demonios y envió a Yavek, uno de sus Barones, para negociar con el Kell de los Reyes. Sin embargo, los Guardianes intervinieron mientras mataban a un gran número de asesinos de los Colmillos Silenciosos y mataron a Yavek y dos Barones de los Reyes, Paskin y Vekis. Skolas regresó a Venus una vez más, donde el Guardián lo encontró tratando de manejar tecnología Vex robada para llevar a la Casa de los Lobos a través del tiempo, solo para ser sometido y capturado.

Luego, la Reina comenzó su Ira de la Reina al colocar recompensas de la nobleza de los Lobos como Beltrik, el Velado y Drevis, Baronesa de los LobosTaniks, el Marcado también contratado por los Lobos para saquear la Boca del Infierno. Sin embargo, un equipo de guardianes llegó para matarlo, persiguiendo la mercenario a través de su Queche antes de llegar a su fin. Más tarde, por orden de la Reina, Skolas fue enviado al Presidio de los Ancianos, donde fue enfrentado por los mismos Guardianes que lo capturaron y fue ejecutado, terminando la Rebelión de los Lobos.

Guerra de los Poseídos[]

Cita inicio Los poseídos no descansarán. Quieren todas las Casas... Todos los estandartes... Debes impedirlo, ¿sí? O todo se derrumbará. Cita final

Variks, el Leal


Cada casa de los Caídos fue devastada por la llegada de Oryx, con un gran número de Eliksni poseídos y obligados a servirlo. La presencia de la Casa de los Demonios y la Casa de los Reyes en el Cosmódromo disminuyó a medida que sus fortaleza, la Espira del Diablo y el Mirador del Rey, se convirtieron en guaridas de las Sombras de Oryx. Variks en algún momento estaba en negociaciones con Grayris, Baronesa para abandonar su casa, sin embargo, ella sucumbiría ante Oryx y se convertiría en su Campeona Poseída junto a Lhoks, Barón del ExilioIrxori, Perdido de Oryx y Keksis, el Traicionado. Los Lobos también sufrieron una pérdida en la forma de Driviks, el Elegido, lo que obligó a los Guardianes a volver a entrar en el Queche del Traidor y eliminar al enjambre de Poseídos.

A medida que avanzaba la Guerra de los Poseídos, la Casa del Invierno logró aprovechar la desorganización del Arrecife para entrar en el Presidio de los Ancianos y recuperar otro Sacerdote Arconte. Sin embargo, los Poseídos en Venus atacaron y dispersaron sus fuerzas, poseyendo al Arconte en el proceso, convirtiéndolo en Nixis, Hambre de Oryx. Los Guardianes lograron destruir a Nixis, terminando la segunda incursión de Invierno en el Presidio tan fácilmente como la primera.

También durante este tiempo, la Casa de los Demonios atacó el búnker del Estratega Rasputín, intentando tomar el control de sus armas. Rasputín envió una señal de socorro, haciendo que una escuadra de guardianes para a ayudarlo. Los Guardianes siguieron a los Demonios al interior y lucharon contra S.A.B.E.R.-2, un masivo Aguijón rediseñado para romper el núcleo de Rasputín. S.A.B.E.R.-2 fue destruido, y los Demonios se vieron obligados a retirarse.

Lobos en Marte[]

Cita inicio Estrategias de la Casa de los Lobos. Malas tácticas. ¿Luchar contra Cabal? Jajaja... No pude encontrar el nuevo Kell, porque no hay uno. Casa de los Lobos sigue a un nuevo dios, un sirviente primario. Esto es un peregrinaje, Guardián. Y en él, no pararán ante nada. Cita final

Variks, el Leal


La Casa de los Lobos emergería de su escondite, reuniéndose bajo Keldar, un Arconte que había escapado de las Guerras del Arrecife y la Rebelión de Skolas. Keldar ofreció a los Lobos a un nuevo dios para adorar, el reconstruido Orbiks Prime, el anterior dios de los Lobos. Orbiks intentó reensamblar la Casa en Marte, ordenando a sus sirvientes que se apoderaran de los puestos avanzados de los Cabal ya debilitados por la invasión de los Poseídos. Sin embargo, gracias a la información proporcionada por Variks, el Leal, los Guardianes cazaron a Keldar y Orbiks, destruyendo al Sirviente Primario y asesinando a su Arconte, dejando finalmente a la Casa rota y a los Lobos sin líderes.

Crisis SIVA[]

Cita inicio Hemos vagado mucho tiempo en la ciega prisión de la carne. Esas antiguas vidas ya no son más que un recuerdo, intercambiado por otro. Este don trae dolor, sí, pero la divinidad tiene un precio. Cita final

Aksis, Arconte Primario


Bajo el liderazgo de un nuevo Arconte, Aksis, la Casa de los Demonios y su secta de Simbiontes encontraron que la tecnología de la Edad de Oro dio sus frutos con la SIVA en lo profundo de un área en cuarentena del Cosmódromo llamado las Tierras Pestíferas. Los Simbiontes usaron la SIVA para modificarse a sí mismos, transformándose en seres cibernéticos, con Aksis convirtiéndose completamente en una máquina. Los Demonios atacaron el Templo de Hierro, intentando robar información sobre la SIVA para profundizar su comprensión de ella. Fueron detenidos por un Guardián y Lord Saladino, el último Señor de Hierro. El Guardián se aventuró profundamente en el territorio de los Simbiontes en la Cámara de Replicación en el Sitio 6, destruyendo la fuente de la SIVA y cortando el suministro de esta a los Simbiontes.

Posteriormente, Sepiks Perfeccionado, su antiguo Primario resucitado con SIVA, fue rastreado y acorralado por una escuadra de guardianes hasta su guarida donde fue destruido una vez más. Otra escuadra de guardianes fue enviada a detener a un Sacerdote Simbionte llamado Kovik que estaba experimentando con la Colmena usando la SIVA. Los guardianes descendieron a su guarida y mataron a Kovik, junto con un Ogro de la Colmena que estaba siendo diseccionado. Luego, otra escuadra detuvo un intento de los Simbiontes para proseguir con los experimentos de Kovik al invadir la Boca del Infierno y capturar más Ogros para experimentar.

Con los Simbiontes acorralados, una escuadra atacó la Guarida de los Simbiontes directamente. Allí se encontraron con Vosik, el Arcipreste, segundo al mando de la secta Simbionte. Los guardianes lo cazaron profundamente entre las paredes de la muralla que habían cavado los Simbiontes y lo destruyeron. Los guardianes continuaron explorando la guarida y descubrieron que los Demonios habían encontrado una instalación similar al Sitio-6, así como a su líder, Aksis, el Arconte Primario de los Demonios. Prevaleciendo contra el terrible poder tecnológico de Aksis y usando SIVA contra él, lograron destruirlo.

En su desesperación, los Demonios Simbiontes propusieron una alianza con la Tripulación de Taniks y usaron SIVA para resucitarlo al Marcado ahora como Taniks, el Perfeccionado. Desafortunadamente, sus esfuerzos fueron descubiertos por Variks, el Leal, que transmitió sus planes a la Vanguardia. Los guardianes lideraron un asalto en la Luna contra los Simbiontes, la Tripulación de Taniks y la Colmena. A pesar de sus esfuerzos y las nuevas habilidades de Taniks, fallaron. Con Taniks muerto nuevamente, los Simbiontes quedaron rotos y sin líderes, lo que puso fin a la Crisis SIVA.

Retirada[]

Cita inicio Les dirás a los elixni que deben bajar sus estandartes. Les dirás que debemos rendirnos mutuamente. Debemos dejar de lado nuestras rivalidades o no sobreviviremos. Cita final

Craask, Kell de los Reyes


Eventualmente, la Casa de los Demonios se retiró completamente del Cosmódromo, dejando atrás montones de estandartes y armaduras ceremoniales. Las otras Casas Caídas parece haber hecho los mismo, retirándose en masa en todas partes y abandonando sus antiguos territorios.

Alrededor de este tiempo, el Príncipe Uldren Sov organizó una reunión con el Kell de los Reyes para construir un ejército personal de Caídos para sus propios fines.

La Casa del Anochecer[]

Cita inicio Skolas intentó unir a las Casas de los Caídos, pero fracasó. ¿Quién habría imaginado que la desesperación lograría lo que él no pudo? Cita final

Espectro


Después de que Dominus Ghaul ocupó la Última Ciudad, una facción aparentemente nueva de Caídos resurgió en el Sistema Solar, la Casa del Anochecer, como una fusión de todas las otras Casas debido a tantas pérdidas y muertes de líderes, obligados a unirse por pura desesperación. Aun así, se desconoce quién lidera actualmente la Casa del Anochecer, ya que las identidades de sus Kell, Barones y Arcontes también se desconocen.

La emergente Casa del Anochecer se encontró en una guerra contra las fuerzas invasoras de la Legión Roja, teniendo enfrentamiento con los Cabal en una disputa sobre el Fragmento del Viajero. Además, las tropas de la Casa del Anochecer también libra una guerra de guerrillas contra los Guardianes sobrevivientes en la Zona Muerta Europea mientras que también luchan contra los Vex en Nessus. También llegaron a Titán, una luna de Saturno, al seguir a la flota superviviente de la Vanguardia, viéndose obligados a no solo enfrentar a los Guardianes sino también a una progenie de la Colmena recientemente descubierta que ha infestado la Arcología, lo que dio comienzo a una batalla de tres bandos por el control de las instalaciones.

A pesar de que los Guardianes estaban preocupados con la Legión Roja y la recuperación de la Última Ciudad, no hicieron la vista gorda ante las actividades de los Caídos. Después de derrotar a Ghaul y expulsar a la Legión Roja de la Ciudad, los Guardianes comenzaron misiones consistentes en la interrupción de operaciones de los Caídos que provocaron la muerte de numerosos Sirvientes, Capitanes, Equipos de Minería, Caminantes Caídos, valiosos suministros de Éter e incluso un Sacerdote Arconte. Aun así, la Vanguardia sigue desconociendo quien está detrás de la nueva Casa.

Surgimiento de los Desdeñados[]

Aprovechando la falta de liderazgo en el Arrecife posterior a la Guerra de los Poseídos, un grupo de Escorias que se denominaron colectivamente los "Barones Desdeñados" se unieron después de ser expulsados de la Casa del Exilio. Pelearon una guerra civil contra las Casas Caídas por practicar las antiguas costumbres Eliksni y el terror que desataron se había vuelto tan poderoso como cualquier Kell, incluso habiendo llevado a la Casa de los Lobos a la extinción a través de la destrucción de todos sus Sirvientes por las manos de Reksis Vahn, el Ahorcado. Incluso se aliaron con éxito con una progenie local de la Colmena cuando Hiraks, el Doblegamentes, tomó a In Anânh, Reina de la Camada, como su consorte.

Poco después de la Guerra Roja, el Cazador de la Vanguardia Cayde-6 reunió a un pequeño grupo de sus Guardianes más confiables y, con la ayuda de la Comandante Regente Petra Venj, persiguió a los Barones Desdeñados. En un enfrentamiento final, los Barones fueron derrotados y los que no fueron asesinados fueron arrojados a las profundidades del Presidio de los Ancianos. Solo uno, su Arconte, Fikrul, el Fanático, logró escapar.

En algún momento posterior a la Guerra de los Poseídos, el Príncipe Uldren; quien había sido corrompido por la Oscuridad y trabajado con la Casa de los Reyes, descubrió a Fikrul herido de muerte quien fue alguna vez el Sacerdote Arconte de Kaliks Prime, el Sirviente Primario de la Casa de los Lobos, pero fue expulsado después de hablar en contra de la Gran Máquina y lamentar la dependencia de su especie hacia los Sirvientes para su supervivencia. Deseando salvarlo, Riven concedió el deseo de Uldren y parte de la Oscuridad del Insomne se transfirió al Éter de Fikrul, alzándolo como el primer Desdeñado

Fikrul y Uldren se aliaron y usurparon a Craask, Kell de los Reyes, para tomar cargo de su Casa. Luego, Fikrul atacó y degradó al antiguo Kell a Escoria antes de matar a la Casa en una gran traición cuando Uldren decidió que los Reyes eran demasiado molestos para sus ambiciones. Con el uso del Éter Oscuro, Fikrul comenzó a atacar a la sociedad de los Caídos y usó a los fallecidos Reyes para resucitarlos como un ejército de muertos vivientes llamados Desdeñados o Repudiados.

El Más Leal[]

Cita inicio La Gran Máquina estuvo en el Juicio. Los elixni sucumbieron a la guerra. Sucumbieron al odio... Y así me convierto en Variks, el Kell. Enviado de la Casa del Juicio al pueblo elixni... Los elixni deben alzarse... ¿sí? Cita final

Variks, el Leal


En el comienzo de la Guerra Roja, Variks observó desde el Presidio de los Ancianos cómo la Legión Roja cortaba una franja del Sistema Solar. Intentó enviar una advertencia a la Última Ciudad bajo el nombre de CUERVOVERDE, pero no pudo hacerlo porque la Legión Roja eliminó las capacidades de comunicación de la Ciudad. También envió una advertencia a las Casas Caídas, incluido al Kell de los Reyes, para convencerlos de ayudarlo a unificar y salvar lo que quedaba de los Eliksni. Variks observó con horror cómo sus sensores mostraban al Viajero quedando atrapado dentro de la Jaula, y los Guardianes cayendo.

Después de la Guerra Roja, Variks tuvo la tarea de integrar un misterioso grupo de Caídos en el Presidio de los Ancianos. Para su sorpresa, se enteró de que su antiguo amigo, Fikrul, era el líder de los Desdeñados y presuntamente responsable de matar a Craask, Kell de los Reyes. Con el último Kell asumido como muerto, la esperanza de Variks de unir a los Eliksni se desmoronó cuando encerró a todos los Barones en las celdas de contención.

Variks le preguntó a su viejo amigo sobre el paradero de Kaliks Prime, a quien ambos hicieron un pacto para esconderlo, y le preguntó a Fikrul si había traicionado al último Primario a los Poseídos y si esa era la fuente de su Éter corrupto. Fikrul respondió que Kaliks había abandonado a los Eliksni por completo. Mientras tanto, Uldren intentó probar la lealtad de Variks con su Kell, la Reina Mara Sov. Sin embargo, Variks se encontró pensando en el viejo proverbio de la Casa de la Lluvia sobre el Kell de los Kells.

Después de pensarlo mucho, Variks decidió que se convertiría en el Kell de la Casa del Juicio para poder unificar a su raza. Para hacerlo, pensó que necesitaría causar disturbios en la prisión para poder abandonar su servicio a los Insomnes sin ser notado. Se preparó ejecutando simulaciones en los sistemas de seguridad de la prisión, ajustándolos en función de los resultados de la simulación y tuvo una conversación final con su Gran Sirviente, considerándolo el último Celador del Presidio. Luego tuvo una última conversación con Fikrul y Uldren el día de la fuga de la prisión, informándole a Uldren que tenía más servicio que hacer. El Celador Loco, actuando como Variks, envió un mensaje a través de los altavoces anunciando un mal funcionamiento en el sistema de seguridad y había comenzado un apagado y reinicio, lo que resultó en la apertura de todas las celdas y capsulas de contención del Presidio.

Cuando las celdas se abrieron, Variks se abrió paso a través del pasadizo secreto que Petra y Cayde usaron para ingresar a Fikrul y Uldren al Presidio, y grabó dos mensajes para enviarlos a través de la prisión. El primer mensaje que grabó fue con su sintetizador de voz apagado para hablar en la Alta Lengua, para dar órdenes a aquellos Eliksni que responderían a la llamada de la Casa del Juicio. El segundo mensaje que grabó fue hablado con su sintetizador y fue acerca de los susurros que ha escuchado de todos a su alrededor llamándolo con títulos insultantes, y cómo se convertirá en el Kell de la Casa del Juicio, un enviado de los Eliksni. Abordó una nave llena de suministros de Éter y fue saludado por un Vándalo con los colores de la Casa de los Lobos.

Liberación de los Desdeñados[]

Cita inicio Oh, por supuesto que el Presidio de los Ancianos fue una colaboración entre los Insomnes y los Elixni. No pongas esa cara. Cita final

La Araña


Un año después del final de la Guerra Roja, el Guardián y Cayde-6 viajaron al Arrecife para investigar los disturbios, pero fueron emboscados por Uldren y los siete principales Barones Desdeñados, junto con su líder espiritual y Arconte, Fikrul, el Fanático. Cayde fue golpeado, su Espectro destruido y luego asesinado a sangre fría por Uldren.

Indignado por la muerte del Cazador de la Vanguardia, el Guardián, actuando por cuenta propia y sin autorización de la Vanguardia, regresa al Arrecife para comenzar la búsqueda de los Desdeñados y el rebelde Príncipe Insomne para vengar a Cayde-6.

Con la liberación de los Desdeñados, la Casa del Anochecer también comenzó a luchar contra ellos, dando inicio a una nueva guerra civil dentro de la raza Eliksni.

Petra Venj y el Guardián buscaron al Sindicato del Crimen de la Araña en la Costa Enredada donde su líder acordó trabajar con la Ciudad y los Insomnes para destruir a los Desdeñados de una vez por todas. La Araña proporcionó información de los Desdeñados para el Guardián a cambio de la eliminación de los líderes y operaciones de éstos, permitiendo así que el Sindicato del Crimen restablezca el control y la influencia sobre la Costa Enredada.

Finalmente, Uldren planeó encontrar a su hermana, Mara Sov, usando rastros de Luz y Oscuridad para abrir una puerta de entrada dentro de la Atalaya de los Insomnes, con los Desdeñados ayudándolo. Sin embargo, el Guardián comenzó a irrumpir las operaciones de los Repudiados de extender el caos en el Arrecife. Uno por uno, los Barones Desdeñados cayeron ante el Guardián, dejando a Fikrul y al propio Uldren acorralados en la Atalaya. El Guardián irrumpió en la Atalaya, que estaba plagada de fuerzas poseídas, y luchó contra Fikrul. Al derrotar con éxito al Arconte, el Guardián se adentra en la Atalaya y encuentra una criatura monstruosa que se revela como una de las fuerzas detrás de las acciones de Uldren, la Voz de Riven. La criatura, disfrazada de Mara Sov, lo usó para obtener su libertad y pronto lo captura.

Resulta que Riven, la última Ahamkara conocida, fue poseída después de que Oryx invadiera el Arrecife, pero tras su derrota, pareció servir a un nuevo amo y aspiró a liberarse de la Ciudad Ensoñada. Apareciendo como Mara Sov para corromper la mente de Uldren para que abra la puerta, Riven tiene la oportunidad de emerger y corromper el mundo material. Afortunadamente, el Guardián llega y lucha contra la criatura retorcida. Después de una larga lucha y a pesar de los extraños poderes de la criatura, el Guardián logra destruir a la Quimera Poseída. La destrucción de la criatura también libera a Uldren, pero lo deja débil e indefenso frente al Guardián y Petra Venj.

Al final, Uldren Sov, el antiguo príncipe del Arrecife y asesino de Cayde-6, es ejecutado, vengando la muerte de Cayde y de todos los que perecieron durante el alboroto de los Desdeñados. Mientras que los restos de los Desdeñados permanecen en la Costa Enredada, los Guardianes continúan su vigilancia sobre la región, tanto para mantener su trato con la Araña como para asegurarse de que los Desdeñados ya no representen una futura amenaza.

Aunque los Desdeñados no eran más que un peón para que Riven abriera la puerta de entrada a la Ciudad Ensoñada, los Desdeñados permanecen activos en sus esfuerzos por extender el caos dentro del Arrecife. Con el tiempo, el Arconte Desdeñado, Fikrul, regresa después de su supuesta muerte, jurando venganza por la muerte de sus compañeros Barones Desdeñados. Los Guardianes rastrean a Fikrul hasta su guarida y luchan contra el retorcido Arconte una vez más. A pesar de sus poderes concedidos por el Éter Oscuro, Fikrul es derrotado de nuevo, jurando que volverá para vengarse. Además de los Guardianes, los Poseídos también han logrado infligir más daño a los Caídos a medida que continúan corrompiendo la Ciudad Onírica, propagando una maldición.

Futuro Eliksni[]

Cita inicio Los Lobos se rebelaron. Ahora, extinguidos. Aquí la división de nuestra gente debe terminar. Yo seré kell para los elixni de abierta mente. Sin intenciones traicioneras. Sin mentiras por lealtad. Verdades de Variisis. Luchamos por Gran Máquina juntos. Cita final

Mithrax, el Olvidado


Si bien los recientes acontecimientos afectaron a los Caídos, han surgido nuevos líderes para su gente.

Variks, el Leal, se declaró a sí mismo el Kell del Juicio después de experimentar la trágica caído y el odio infligido a su pueblo, de la misma manera que Skolas se declaró Kell de los Kells después de las Guerras del Arrecife. Variks, al encontrar al Kell dentro de sí mismo, se encuentra defendiendo a su moribunda raza.

Por otro lado, Mithrax, el Olvidado, ha desertado de la Casa del Anochecer y ha jurado lealtad a la Última Ciudad, uniéndose eventualmente a una escuadra de Guardianes y fundando la Casa de Luz. Su argumento es que la humanidad merece al Viajero y no lo caídos por lo que se comprometió a ser el Kell de los Eliksni de mente abierta. La Araña continúa trabajando con la Ciudad colocando recompensas a objetivos de alto valor.

Al descubrir que Mara Sov sigue viva, Yevik, un ex miembro de la Casa de los Lobos que ahora trabaja en la Casa del Anochecer, planea regresar con ella al todavía serle leal.

Con la desaparición de la Casa de los Lobos, se puede ver a varios de sus ex miembros trabajando con la Casa del Anochecer, incluidos los Colmillos Silenciosos, Quebrantadores de Reinas, Asediadores de Palas y aquellos afiliados a Beltrik e Irxis.

Aunque la Casa de los Reyes sufrió una pérdida importante en el atraque de su Kell, los restantes aún residen en la Zona Muerta Europea cerca del Fragmento del Viajero.

Anarquía del Azote[]

Cita inicio Su nombre es Siviks y es el líder de la organización el Azote de los Kell, un grupo de caídos rebeldes empeñados en sembrar el caos dondequiera que vayan. Cita final

—La identidad de la nueva organización


Con los Caídos en desorden, un nuevo líder llamado Siviks, el Ingobernable, surgió para dirigir una organización anarquista recién formada, el Azote de los Kell. En algún momento antes de la Armería Negra, Siviks se peleó con su hermano, la Araña, y formó su propio sindicato rival al escapar del encarcelamiento del Presidio de los Ancianos. En su cruzada por extender el caos, Siviks y su tripulación robaron tecnología de la Armería Oscura y la distribuyeron a los Caídos a través del sistema. Esto obligó a Ada-1 a aliarse con los Guardianes para poner fin a la amenaza de Siviks antes de que el Azote de los Kell pudiera usar el armamento para hacer un daño grave.

Creciendo con rapidez, el Azote se ganó el apoyo de desertores de la Casa del Anochecer quienes ingresaron al territorio de la Araña en la Costa Enredada, estableciéndose como su competencia. Después de derrotar a varios "anarquistas" Caídos en la ZME, una señal interceptada reveló el centro de operaciones de Siviks en Nessus. Siviks es encontrado en la Confluencia junto a Telksis, el Saqueador, pero escapa y deja a Telksis solo para defender los caches de la Armería Oscura. Luego, los Guardianes tienen la tarea de eliminar a Serekis-9, Azote de los Kell, que protegía la Fragua Gofannon y luego se deshicieron de Zevious-3.

Al buscar la Bóveda de la Armería Oscura después de que no lograron asegurar la fragua, el Azote lleva a cabo el mayor ataque Caído en la Última Ciudad desde la Grieta del Crepúsculo, utilizando una enorme y aterradora máquina de guerra llamada Insurrección Primaria para romper la ciudad y ocupar una sección desolada en la Incursión Azote del Pasado. Al ser el Sirviente Primario más poderoso jamás encontrado, rivalizando con Aksis, Arconte Primario,  en poder, requirió de una escuadra de seis Guardianes para ser derribado.

Después de una inmensa batalla entre los Guardianes e Insurrección Primaria, las fuerzas de la Ciudad logran destruir el ejército de Siviks y la monstruosidad del Sirviente Primario, salvando la Bóveda de la Armería Oscura de caer en las manos equivocadas. Siviks luego se encontró con su final en un enfrentamiento contra el Guardián en los Laboratorios Níobe, marcando el final de su liderazgo del Azote.

Caída de las Viejas Formas[]

Cita inicio Tú... ¡eres igual que todos los caídos! ¡Incluso peor! Un amigo hasta para los humanos... ¡Todos deben morir! Cita final

—Siviks a la Araña


Tras la muerte de Siviks y el desmantelamiento del Azote de los Kell, los agentes de la Última Ciudad han llevado a cabo investigaciones exhaustivas sobre la fuerza restante de los Caídos. Principalmente, la Casa del Anochecer continúa debilitándose y, en ausencia de liderazgo, se separa y radicaliza.

Sin embargo, los agentes han notado que a raíz de la disminución de la fuerza de las Casas contemporáneas, ha comenzado a resurgir una nueva tendencia de "organizaciones del crimen". Esto se toma como un signo simbólico de la continua erradicación de la antigua sociedad de los Caídos. Los agentes creen que la causa de estos sindicatos no tiene relación con ninguna cultura indígena caída, ya que los jóvenes caídos se están apropiando e imitando de la mitología humana en ausencia de un fuerte patrimonio cultural propio. Además de la pérdida de estatus y poder de las Casas, varias personalidades han surgido como candidatos potenciales como líderes.

Otros agentes han comenzado investigaciones sobre el paradero y los motivos de Variks, ya con su papel conocido en la liberación de Uldren y los Desdeñados. A pesar de que una vez fue un aliado confiable e informante, los agentes de la Última Ciudad han descubierto su contribución en el alboroto de los Desdeñados y son conscientes de que ahora se presenta a sí mismo como Kell de los Kells, y aún represente a la Casa del Juicio. Aunque algunos agentes, como la Hechicera Aunor, han pedido el arresto de Variks, los Insomnes bajo el liderazgo de Petra reclaman jurisdicción y responsabilidad sobre el antiguo escriba y, por lo tanto, han prohibido sus intentos de capturar a Variks.

Otro agente individual que se ha investigado es Mithrax, líder de la llamada "Casa de Luz". Aunque los agentes reconocen que Mithrax ha trabajado junto a los Guardianes en más de una ocasión, las autoridades y los agentes tratan los informes de Mithrax con escepticismo saludable hasta que se confirme lo contrario.

Con respecto a las investigaciones sobre figuras más agresivas entre los Caídos restantes, Fikrul, el Fanático, sigue siendo una amenaza. Aunque su reinado sobre la Costa Enredada fue limitado, posee la habilidad, el odio y motivos suficientes para garantizar una vigilancia continua. Dada la habilidad de Fikrul de autoresucitarse, la Vanguardia continúa desplegando escuadras para reprimir al Fanático y se ha acercado a la Criptarquía y a los Escribas Gensym para solicitar su orientación y encontrar la manera de hacer que su destrucción sea permanente.

Otro Caído que ha llamado la atención de los agentes es Eramis, el Ladrón de Naves. Una vez que la Baronesa de la Casa de los Demonios fue encarcelada durante las Guerras de los Lobos, Eramis huyó con éxito del Presidio de los Ancianos durante la fuga masiva orquestada por Variks. Eramis es una clásica pirata caída con las usanzas de antaño: despiadada, intransigente y muy astuta. Los informes de campo indican que reúne a disidentes violentos para reconstruir la Casa de los Demonios de los escombros. Como resultado, muchos agentes creen que Eramis es la candidata más viable para la reunificación universal de los Caídos, e instan a la Vanguardia y a otros priorizar su destrucción.

Regreso de Eramis[]

Cita inicio Los informes de campo indican que Eramis reúne a disidentes violentos para reconstruir la Casa de los Demonios de los escombros. Cita final

—RAN-187


Mucho después de la muerte de Siviks y la fuga de Eramis del Presidio de los Ancianos, la Ladrona de Naves llamó a sus leales y agentes de la Casa de los Demonios para llevar a cabo una incursión en la Vieja Torre de la Última Ciudad. Su objetivo era infiltrarse en las ruinas de la antigua casa de los Guardianes y saquear las Bóvedas de los Criptarcas para tomar cualquier cosa de valor que quedó durante la evacuación al comienzo de la Guerra Roja y los esfuerzos posteriores de reconstrucción. En última instancia, el premio de Eramis fue un arma poderosa que los Guardianes usaron durante la Crisis SIVA: el Brote Primario. Probablemente, la Baronesa de los Demonios intentó usar las propiedades SIVA del arma para su beneficio.

Desafortunadamente para Eramis, Mithrax de la Casa de Luz contactó a sus aliados Guardianes para que le ayudaran a frustrar sus esfuerzos. Encontrándose en la Granja, los Guardianes y Mithrax viajaron a la Vieja Torre para evitar que las fuerzas de Eramis escaparan con su premio. Luchando a través de los restos de su antiguo hogar y a través de los estrechos conductos de las paredes, Mithrax y los Guardianes finalmente alcanzaron al equipo de exfiltración, liderado por Siriks, Leal a Eramis y Mimiks-1, Vástago Demoníaco, antes de que pudieran huir. A pesar de obtener refuerzos, Siriks fue asesinado por los Guardianes y el arma fue reclamada a su legítimo propietario, ahora conocido como Brote Perfeccionado. Con la misión siendo un éxito, Mithrax inmediatamente aborda un Esquife y abandona el lugar.

Pesadillas lunares[]

Después del fallido atraco de Eramis en la Vieja Torre, la Casa del Anochecer comenzó a realizar operaciones de rescate e incursiones en la Luna después de escuchar informes de nueva actividad de la Colmena. Sin embargo, sus fuerzas pronto se vieron atrapadas en medio de un conflicto entre los Guardianes, la Colmena y las Pesadillas relacionadas con la Oscuridad. Dichas Pesadillas pronto tomaron la imagen de algunos de los Caídos más notorios del Sistema Solar y comenzaron a esparcir el terror por todo el sistema.

Las Pesadillas a menudo tomaban la imagen de Skolas (la Esencia del Orgullo), Taniks (la Esencia de la Isolación) y Fikrul (la Esencia de la Locura), para enfrentar a los Guardianes en su camino para entrar en la Pirámide debajo del Bastión Escarlata.

Amanecer, Dignos y Visitantes[]

Cuando la Legión Roja se apoderó del Reloj Solar, el Guardián atravesó el tiempo hasta un momento temprano en el pasado de Mercurio. Ahí se encontró con un joven Saint-14 en su primera misión fuera de la Tierra defendiendo un ataque de la Casa de la Lluvia. El Guardián ayuda a Saint en una valiente demostración de fuerza al derrotar a los Caídos y más tarde le comparte una visión de la actual Última Ciudad. Este acto inspiraría a Saint en convertirse en un héroe y alimentar su cruzada contra los Caídos.

Después de los Conflictos con los Cabal en Mercurio, el Todopoderoso es descubierto navegando hacia la Última Ciudad debido a las acciones de los vengativos Psiónicos de la Legión Roja. Para defender la Ciudad de la destrucción total, las Torres y Búnkeres de Serafín son activadas por Rasputín, llamando la atención de la Casa del Anochecer. Los Caídos se apresuran a estas Torres y Búnkeres para ver si podían hacer ingeniería inversa de la tecnología dentro de ella, obligando a los Guardianes a protegerlos. Los Guardianes más tarde descubrirían a través de las Torres que los Caídos han ganado un nuevo arsenal a través del uso de Capitanes de Sobrecarga y Sirvientes Barrera, pero sus orígenes son desconocidos.

Tiempo después, Osiris se comunica con Saint para pedirle que contactara con la Casa de la Luz, ya que podrían necesitar de su ayuda. Saint se niega, diciendo que preferiría no hablar con los Caídos.

Después de la llegada de las Pirámides al Sistema Solar, los Guardianes, buscando una audiencia con Los Nueve para entender la naturaleza de la Oscuridad, se aventuran en una porción extraña de su reino. Los Nueve evocan una proyección Poseída llamada Eco Kell, como un obstáculo para mostrarles que al usar la Luz y la Oscuridad podrían sobrevivir a su batalla con ésta última.

Casa de la Salvación[]

La Kell de la Oscuridad[]

Cita inicio Estos guardianes tendrán la destrucción que tanto desean. Cita final

—Eramis

Después del incidente lunar, Eramis abandonó el estandarte de los Demonios y lideró una facción de Caídos de las antiguas Casas de los Demonios, Lobos y Anochecer para investigar un territorio adicional del Arrecife llamado Niflheim. Los informes no verificados también sugieran que Variks, el Leal, está entre el grupo, se desconoce si es un conspirador o un prisionero, pero se sugiere que descubrieron una entidad peligrosa en el sitio.

Pronto se revela que Variks y Eramis unieron fuerzas, a pesar de la enemistad previa entre ellos, y viajaron a Europa con tantos Eliksni que respondieron a su llamado a construir un nuevo hogar para ellos mismo, Renacimiento de Riis, bajo el estandarte de la Casa de la Salvación. Sin embargo, mientras Eramis y su consejo se preocupaban por su pueblo, su odio por el Viajero envenenó sus intenciones y, para horror de Variks, Eramis ganó el poder de la Estasis de la Pirámide que moraba en Europa, a través de un Fragmento de Oscuridad. Apodándose a sí misma la Kell de la Oscuridad y extendiendo su "regalo" a sus seguidores, Eramis tenía la intención de no sólo devolver a su pueblo a la gloria, sino también de destruir al Viajero por abandonar a su especie hace siglos. Variks, negándose a permitir que su pueblo siga el camino por el que Eramis los conducía, huyó de Renacimiento de Riis con un fragmentos robado de Eramis. Con poca o ninguna opción, Variks encuentra un centro de comunicaciones y envía una señal de socorro a los Guardianes, advirtiéndoles de la amenaza de Eramis, pero el fragmento que adquirió le es robado por la Desconocida Exo. El Guardián, que estaba en Europa explorando la Pirámide, escuchó su mensaje y llegó justo a tiempo antes de ser ejecutado por las fuerzas de Eramis. A pesar de ser parcialmente responsable de la muerte de Cayde-6, los Guardianes acuerdan ayudar a Variks a combatir a Eramis antes de crear un ejército de Caídos potenciado por la Oscuridad que podría destruir la Última Ciudad.

El Guardián entra en Renacimiento de Riis y es testgo de la Kell de la Oscuridad otorgando el poder de Estasis a sus lugartenientes, pero es descubierto durante la reunión, obligando al Guardián a huir mientras los poderes de Estasis de Eramis se vuelven demasiado fuertes para que pudiera manejarlos. Conscientes del poder que posee Eramis, la Desconocida Exo, Eris Morn y el Vagabundo emergen con poderes de Estasis, repeliendo un grupo de Caídos que se dirigía al "zigurat" creado por la Pirámide de Europa. Con el zigurat, el Guardián obtiene el poder de la Estasis con el que podría enfrentar a Eramis y su Casa de la Salvación, aunque Variks lo desaprueba inicialmente antes de rendirse al saber que no había otra opción. Sabiendo que no pueden desafiar directamente a Eramis, los Guardianes y Variks trabajan para desbaratar su imperio y ejército. Primero se enfrentan al guerrero más fuerte de Eramis, Phylaks, la Guerrera, en el Nexo donde moran los Vex en Europa. Luego van por el visionario detrás el ejército de Eramis, Praksis, el Tecnócrata, cuyos experimentos permitieron que la tecnología de la Casa de la Salvación empuñara la Oscuridad. Tras derrotar a ambos generales de Eramis, el Guardián recolecta sus fragmentos de Oscuridad y fortalecen su comunión con ésta para dominar la Estasis.

Sin el consejo de Praksis, Variks cree que Eramis actuaría imprudentemente. Fiel a su predicción, Eramis se enfurece por la pérdida de dos de sus lugartenientes y deseando tomar represalias le ordena a Atraks que se dirija a la Cripta y preparara el cuerpo y también envía en un mensaje a la Tierra. La Vanguardia intercepta este mensaje y Zavala le informa al Guardián que el mensaje está dirigido al Cosmódromo donde Variks cree que Eramis trata de obtener refuerzos de la Casa de los Demonios. El Guardián llega al Cosmódromo justo a tiempo para detener los esfuerzos de la Casa de la Salvación, impidiendo que se abastecieran de Caminantes Caídos en un sector perdido. Los actos del Guardián enfurecen a Eramis quien no busca otro refuerzo más que en los Vex, abriendo un portal que Clovis Bray construyó en la Edad de Oro. Creyendo que Eramis enloqueció, Variks le adviritó a los Guardianes para detenerla. Aunque Eramis activa el portal, los Guardianes son capaces de detener a los Vex destruyendo a Belmon, Mente Trascendental.

Con los refuerzos de Eramis negados, Variks solicita a los Guardianes ayudar a evacuar a los Eliksni que desean huir de Eramis. Los Guardianes son capaces de liberar los Esquifes que llevan a tales Eliksni y los digire a la Casa de la Luz, concediéndoles finalmente un refugio seguro. Con sus fuerzas respaldasa, los Guardianes regresan a Renacimiento de Riis y enfrentan a Eramis. Sin embargo, la Kell de la Oscuridad atrapa al Guardián y a su Espectro en Estasis, pero éste abraza la Oscuridad, liberándose y sorprendiendo a Eramis. Con Estasis bajo su control, el Guardián vuelve a enfrentar a Eramis, derrotándola. Negándose a aceptar su fracaso, Eramis se levanta de nuevo, pero para su sorpresa y horror, la Estasis que creía que era suya la cubre completamente, volviéndola una estatua de Estasis, poniendo fin a su reinado. El Guardián adquiere su fragmento de Oscuridad y regresa al zigurat, permitiéndole entrar a la Pirámide donde abraza la Oscuridad y adquiere plenamente el poder de Estasis.

La Sacerdotisa[]

Después de la caída de Eramis, los Guardianes colaboran con Variks, que recibió inmunidad temporal de la Vanguardia, para retener lo que queda de la Casa de la Salvación. Para asegurar que la Casa de la Salvación no recupere su fuerza, Variks pide a los Guardianes entrar en la fundidora de Renacimiento de Riis, saboteándola y despojando así a la Casa de la Salvación de sus poderosas máquinas de guerra. Durante otra misión, los Guardianes regresan a Renacimiento de Riis para debilitar a la Casa de la Salvación mientras estos luchan con los Vex. En la misión, los Guardianes notan que los Caídos están manejando a los Vex, lo que Variks nota como una señal de que un nuevo líder ha surgido para tomar el poder de Eramis. Ese líder resulta ser Kridis, la Sacerdotisa, una fanática seguidores de Eramis y la Oscuridad que busca reorganizar la Casa de la Salvación, creyendo que Eramis no estaba muerta, sino descansando y aprendiendo de la Oscuridad directamente. Peor aún, Kridis cree que tiene los medios para despertar a la Kell de la Oscuridad.

Los Guardianes parten hacia donde derrotaron a Eramis y enfrentan a Kridis y su Sirviente Primario, Yamiks Prime, Casa Salvación. A pesar del poder de su Sirviente Primario y el propio poder de la Estasis de Kridis, el Guardián logran matar a la Sacerdotisa, eliminando a otro líder de la Casa de la Salvación.

Sin Eramis o Kridis, Variks cree que muchos de los Caídos que se comprometieron a la Casa de la Salvación probablemente se dispersarán, refugiándose con la Casa del Anochecer o la Casa de la Luz. A pesar de esto, Variks también se preocupa de que a pesar de que Eramis cayó, sus acciones probablemente la convertirán en leyenda, una figura que inspiraría a otros a seguir su ejemplo.

La Cripta de la Piedra Profunda[]

Un par de semanas después, la Desconocida Exo encargó a los Guardianes que atacaran la Cripta de la Piedra Profunda para evitar que los remanentes de la Casa de la Salvación, dirigido por Atraks, la última de los lugartenientes de Eramis, obtuviera cualquier conocimiento dejado por Clovis Bray con respecto a los Exos. A medida que los Guardianes entran en la Cripta, descubren que Atraks ya se había transformado en una Exo Caída. Los Guardianes persiguen a Atraks por toda la instalación, pero en un laboratorio descubren que Atraks-1 trajo de vuelta a un viejo enemigo, Taniks, el Marcado, que reconoce airadamente a los Guardianes que lo derrotaron innumerables veces.

Los Guardianes acorralan a Atraks-1 en la estación espacial de Clovis Bray y después de una fuerte lucha son capaces de matar a la Exo Caída, pero su batalla desestabilizó la estación espacial haciendo que entrara en colisión con Europa. Luego de que los Guardianes desactivaran las cargas nucleares para minimizar el choque de la estación espacial, descubren que Taniks también sobrevivió en el último momento fusionándose con un Aguijón Pesado, convirtiéndose en Taniks, la Abominación. Una vez más, los Guardianes lucharon contra la monstruosidad mecánica, quien a pesar de su avanzado armamento y el apoyo de las fuerzas de la Casa de la Salvación, los Guardianes son capaces de eliminar a Taniks de una vez por todas. Aunque los Guardianes son capaces de asegurar la Cripta de la Piedra Profunda, la Desconocida Exo alienta a los Guardianes a continuar monitoreando el sitio del accidente para evitar que cualquier Caído de la Casa de la Salvación encontrara cualquier cosa útil o peligrosa.

Corrupción de los Natofúricos[]

Poco después de la caída de Eramis, los Eliksni de la Costa Enredada y otros lugares del Sistema Solar cayeron bajo la corrupción de los Natofúricos, fuerzas que sirven a la diosa de la Colmena, Xivu Arath. Usando artefactos llamados Criptolitos, criaturas tanto de la Colmena como no, son enloquecidos para servir a Xivu Arath, obligando a los Guardianes a regresar a la Costa Enredada después de salvar a Osiris en la Luna.

Una vez más, el Guardián hace una asociación con la Araña. A cambio de caza al líder de los Natofúricos, el Alto Celebrante de Xivu Arath, y contener la corrupción, restaurando así su territorio y reabriendo el flujo de Lumen, la Araña proporcionaría los recursos y la información que necesitan. Además, proporcionaría los servicios de su nuevo agente, el Cuervo.

Después de contener la corrupción de los Natofúricos, los Guardianes y Osiris, trabajando con el Cuervo, son capaces de encontrar un método de acorralar al Alto Celebrante y finalmente matarlo. Usando un cebo especial, los Guardianes convocaron al Alto Celebrante, quien escapa de la pelea a través del Reino Ascendente, dejando medidas para eludir a los Guardianes. El Cuervo arriesga su vida para atrapar al Alto Celebrante, dándole oportunidad al Guardián de asesinarlo en el Reino Ascendente.

Sin el Alto Celebrante, la corrupción de Natofúricos decreció en la Costa Enredada, cumpliéndose el acuerdo entre los Guardianes y la Araña.

El Simbionte Sagrado y la Noche Eterna[]

Cita inicio Te abrí la puerta. ¿Caminarás por el camino de los Simbiontes Sagrados? Cita final

Mithrax, Kell de la Luz

Después de erradicarse la corrupción de Natofúricos y llegarse a un acuerdo con la Emperatriz Cabal Caiatl, los Guardianes descubren que los Vex atraparon la Última Ciudad en una Noche Eterna. Ikora Rey envía al Guardián a Europa para encontrar al único individuo que podría ayudarlos a combatir a los Vex directamente: Mithrax de la Casa de la Luz. Buscando a Mithrax, el Guardián descubre que este estaba tratando de evacuar a refugiados que huían de la Casa de la Salvación en Europa, pero fueron emboscados por los Vex. El Guardián se reúne con Mithrax quien le pide que le ayude a su gente a esconderse de los Vex. El Guardián acepta y entra en una grieta que Mithrax abrió directamente al dominio Vex. Con su guía, el Guardián destruye a una Mente Subyugada, tomando un segmento de código de éste para entregárselo a Mithrax. Entendiendo que tienen un enemigo común y están igualmente en peligro, Ikora Rey ofrece a Mithrax y a su Casa un refugio dentro de los muros de la Última Ciudad. Mithrax acepta, otorgando a su pueblo un lugar seguro para habitar, aunque sabe que tanto los suyos como la gente de la Última Ciudad estarán abiertos a la idea de que antiguos enemigos convivan uno junto a otro.

Con ayuda de Mithrax, los Guardianes trabajan para descubrir la verdad de los planes de los Vex y poner fin a la Noche Eterna. Aunque obtienen progresos al derrotar numerosas Mentes Subyugadas y Opresoras, la cooperación pacífica y la coexistencia entre los refugiados Eliksni y los habitantes de la Última Ciudad se torna complicada al punto de que Lakshmi-2, representante de la Secta Guerra Futura, denuncia la alianza de la Vanguardia con la Casa de la Luz como presagio de una invasión. Como resultado de esto, individuos sugestionados saquearon los suministros de Éter de la Casa de la Luz. Ikora Rey hace que Saint-14, un opositor a la idea de la alianza, investigue el sabotaje y a los Guardianes para asegurar a la gente de su alianza, recordando que le gente de la Última Ciudad no era tan diferente a los Caídos antes de que la Ciudad fuera levantada.

Eventualmente, las transmisiones de Lakshmi enfurecieron a Ikora Rey e interrumpió su mensaje más reciente, denunciando sus intentos de difundir miedo y dividir a la gente de la Ciudad. Ikora alienta a los habitantes de la Última Ciudad mirar a los Eliksni de la Casa de la Luz más que Caídos, afirmando que la humanidad no fue tan diferente a ellos en el pasado. A pesar de que Ikora se opone a los discursos de Lakshmi, la líder de la Secta Guerra Futura sigue convencida de que vendrá una catástrofe en la que los Caídos están involucrados y continúa con su campaña de expulsar a la Casa de la Luz de la Última Ciudad e incluso intenta influir en un nuevo liderazgo de la Vanguardia, tratando de convencer tanto a Osiris como a Saint-14 para que asuman el papel de Comandante de la Vanguardia, pero los legendarios Guardianes ignoran a Lakshmi.

Independientemente de los intentos de manipulación de Lakshmi, los Guardianes prosiguen en su misión de terminar la Noche Eterna. Tras reunir suficientes datos, Mithrax y la Vanguardia descubren que el arquitecto de la Noche Eterna se trata de Quria, Transformada de la Hoja, actuando bajo el mando de su ama, Savathûn, la Reina Bruja. Usando un método similar a cómo Ikora arrinconó a la Mente Imperecedera, Mithrax localizó a Quria dando oportunidad a los Guardianes de destruirla en el corrompido dominio de los Vex. Aunque la muerte de Quria no levantó inmediatamente la Noche Eterna sobre la Última Ciudad, la Vanguardia y Mithrax tienen esperanza de que se disipe lentamente, permitiendo que un nuevo amanecer brille sobre la Última Ciudad una vez más.

A pesar de la destrucción de Quria y el fin de la Noche Eterna, Lakshmi continuó difundiendo sus mensajes de rechazo a la Casa de la Luz. Conspiró con los otros líderes de facciones para asumir el control sobre el Consenso, expulsando el liderazgo de la Vanguardia y a la Casa de la Luz por la fuerza de la Última Ciudad. En su intento de usar un portal Vex para enviar a los Eliksni fuera de la Última Ciudad, Lakshmi pierde el control del portal, permitiendo que los Vex se propaguen por la Última Ciudad, matando a la líder de la Secta Guerra Futura y comenzando un ataque contra los Eliksni refugiaos. Los Guardianes lucharon para detener el asalto de los Vex, irrumpiendo en el dominio de estos para destruir a la Mente Subyugada. Los Vex que permanecieron en la Última Ciudad fueron contrarrestados por Saint-14, quien había cambiado su opinión de la Casa de la Luz durante ese tiempo. Ikora Rey, el Comandante Zavala y Amanda Holliday apoyaron en la eliminación de los Vex, salvando a la gente de Mithrax.

Con la amenaza Vex detenida y los esfuerzos de Lakshmi expuestos, las otras facciones abandonaron la Última Ciudad en la flota de la Órbita Muerta. Extrañamente, Osiris también desapareció, dejando a Ikora con la duda de su paradero y sobre si tuvo que ver con la invasión Vex como dijo Lakshmi antes de morir. Para conmemorar su victoria sobre la Noche Eterna, la Vanguardia y la Casa de la Luz organizaron un monumento en la Torre para celebrar su unidad. Los Guardianes visitarían el monumento para presentar sus respetos a los héroes perdidos, tanto de humanos como Eliksni, con Mithrax hablando de que aunque nunca vuelvan a ver a sus héroes perdidos, siempre los recordarán.

Sociología[]

Biología[]

Los Caídos son una especie resistente, la cual puede sobrevivir en una amplia gama de entornos sin armaduras pesadas o modificaciones complejas en su fisiología. Poseen cuatro brazos, mandíbulas divisibles y generalmente usan un casco con un aparato de respiración incorporado. A través de medios naturales o artificiales, los Caídos pueden regenerar sus brazos si son retirados de su cuerpo. El color de su sangre es púrpura rojizo. Son ovíparos y al nacer tienen cáscaras suaves y traslúcidas lo que da a entender que mudan al menos una vez a medida que crecen.

Los Caídos dependen de una sustancia llamada Éter para sobrevivir, que solo los Sirvientes pueden producir al convertir la materia y energía recolectadas. Si bien los Sirvientes fueron venerados en la antigüedad, ahora se han convertido en un símbolo de degradación de la sociedad Caída y de su gloria perdida. Los Caídos de mayor rango obtienen una mayor ración de Éter, lo que les permite crecer en tamaño; esta es la razón por la cual los Capitanes son más altos que los Vándalos o las Escorias, y por qué los Kells y los Arcontes se alzan por encima de los demás; los Kells controlan y distribuyen el flujo de Éter en cada Casa utilizando su propio cifrado personal. Cuando un Caído es asesinado, una cantidad de Éter escapa de su cuerpo y se disipa.

Los Desdeñados o Repudiados son muy diferentes físicamente de otros Caídos, siendo "No-Muertos" resucitados muchas veces por medios desconocidos. Sus exoesqueletos tienen masas bulbosas, y muchos de ellos son de una coloración enfermiza y pálida. También son mucho más salvajes que los típicos Caídos.

Alfabeto[]

Además de los Glifos Caídos, Bungie ha lanzado una serie de imágenes que muestran como es la escritura Caída, además de mostrar una serie de combinaciones de letras.[29][30][31]

Casas[]

La sociedad de los Caídos está dividida en varias Casas, ninguna de las cuales se sabe que mantienen relaciones amistosas entre sí, a excepción de la Casa del Juicio, que estaba destinada a vivir entre las otras Casas y mantener la paz. Cada Casa está gobernada por un Kell, que actúa como el líder político y dirigiendo un Queche. Los Sirvientes Primarios son exaltados como dioses, inspirando la devoción fanática de la Casa a la que pertenecen y proporcionando un suministro de Éter vital y nuevos Sirvientes menores. Los Arcontes sirven como sumos sacerdotes e ingenieros principales de una Casa, mediando entre el Kell y el Sirviente Primario además de supervisar el mantenimiento de las máquinas de la Casa. Las Casas requieren a estos tres individuos; sin un Kell, una Casa se vuelve propensa a las luchas internas, sin un Arconte, el Sirviente Primario es vulnerable a los ataques, y sin un Sirviente Primario, una Casa no puede producir nuevos Sirvientes para producir Éter. Como tal, los Caídos no toman a la ligera la pérdida de sus líderes. Si alguno o todos estos líderes fueran asesinados, entonces los miembros de la Casa entrarían en pánico y se dispersarían, debilitando la Casa hasta el punto de quebrarse permanentemente.

Debajo del escalón superior del liderazgo de la Casa se encuentran los Barones y los Capitanes junto con las tripulaciones individuales que controlan. Los Capitanes son Caídos que han logrado reunir seguidores de Vándalos y Escorias, que sirven como su tripulación, exigiendo respeto a través de la fuerza bruta. La mayoría de los Capitanes juran fidelidad a cierta Casa, pero algunos operan de forma independiente. Un paso por encima de los Capitanes en rango son los Barones, cuya autoridad solo es superada por los Kells, por lo que comandan sus propios Esquifes y tripulaciones.

La mayoría de las Casas Caídas consisten en Vándalos y Escorias. Los Vándalos sirven tanto de infantería experimentada como de trabajadores calificados. Aspiran a convertirse en capitanes y algún día liderar sus propias tripulaciones. Las Escorias son la clase más baja en la sociedad Caída. Despojados de sus brazos inferiores en un ritual de humillación y obediencia, las Escorias llenan el papel de tropas de choque y de trabajadores serviles en las tripulaciones. La esperanza de vida de una Escoria es notoriamente corta, pero a los pocos que sobreviven para ser promovidos a Vándalos se les permite volver a crecer sus brazos.

  • Kell - Líderes políticos de las Casas Caídas.
  • Sirviente Primario - Venerados como dioses que proporcionan Éter a las Casas para sostener la vida.
  • Arconte - Sumos sacerdotes y comandantes de campo que completan el liderazgo del triunvirato de una Casa Caída.
  • Barón - Capitanes nobles que lideran su respectiva flotilla de Esquifes y Queches. Tienen escudos más fuertes y mayor salud que los Capitanes regulares.

Casas caídas y Sindicatos[]

Estructura de comando[]

  • Escoria - El rango más bajo de los Caídos que buscan demostrar su valía. Armado con Pistola de Choque, Lanzador de Metralla o Dagas de Choque.
  • Inmundicia - Un nuevo rango de los Caídos que apareció después de su reaparición durante la Guerra Roja. Armados con Lanzas de Arco.
  • Vándalo - Las tropas más comunes de un equipo Caído quienes pueden tomar varios roles. Armado con Fusil de Choque, Fusil de Detención, Espada de Choque, o un Lanzador de Metralla.
  • Merodeador - Caídos encapuchados con cuchillas en sus muñecas, utilizand equipamiento similar al de los Cazadores. Tienen la capacidad de ocultarse y están armados con Lanzadores de Metralla o con Dagas de Choque.
  • Capitán - Comandantes de un equipo Caído. Armado con un Lanzador de MetrallaFusil de ChoqueHoja de Choque o un Lanzador de Quemado. Portan Escudos de Arco y pueden teletransportarse.

Tecnología[]

Armamento[]

  • Cañón de Choque
  • Cañón de Quemado
  • Cañón de Tiniebla
  • Carga de SIVA
  • Daga de Choque
  • Fusil de Choque
  • Fusil de Detención
  • Granada de Choque
  • Hoja de Choque
  • Lanza de Arco
  • Lanzador de Metralla
  • Minas Red
  • Pistola de Choque

Autómatas[]

  • Aguijón - Drones robóticos que exploran y patrullan el territorio.
  • Aguijón Pesado - Aguijón mejorado en gran medida y una adición reciente al armamento de los Caídos.
  • Sirviente - Máquina esféricas que suministran Éter a los Caídos. Tienen su propia energía de Vacío dirigida y pueden teletransportarse.
  • Sirviente Primario
  • Sirviente de la Araña
  • Caminante Caído - Tanque de asalto parecido a una araña que se utiliza para proteger activos clave de los Caídos. Armado con una amplia variedad de armas, incluido un cañón principal que dispara rondas explosivas guiados con láser a alta velocidad.

Vehículos[]

  • Barracuda - Aerodeslizador ligero utilizado principalmente como vehículo de patrulla.
    • Barracuda Pesada
  • Brigadier - Gigantesca máquina de asalto robótica
  • Esquife - Lanzadera que se utiliza para desplegar Caídos.
  • Queche - Grandes naves interestelares que actúan como bases móviles para los Caídos de alto rango.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

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