Destinypedia
Advertisement

Cita inicio Informes dispersos indican que los Vex parecen ser máquinas producidas en serie, fabricadas con una aleación metálica desconocida que se asemeja al bronce repujado. Todos los intentos de comunicarse con ellos han fracasado. Son hostiles. Son implacables. Son letales.

Cita final

—Descripción de Destinythegame.com[1]


Los Vex son una especie ciber-orgánica tan antigua como el universo. Mientras que las unidades Vex individuales son robóticas en apariencia, son simplemente herramientas andantes para la Radiolaria, organismos microscópicos suspendidos en una sustancia que contiene la inteligencia colectiva de la especie.

Son capaces de grandes hazañas de ingeniería como la reconstrucción de planetas enteros como Mercurio y Nessus en Mundos Máquina, viajes espaciales a través de portales, procesamiento de datos y manipulación de cronología en una escala imposible para la humanidad, pero carecen de lenguaje, pensamiento y sensibilidad en el sentido humano de la palabra. No pueden razonar, y son hostiles a cualquier otra forma de vida, excepto la suya.

Los Vex han estado presentes en el Sistema Solar durante miles de millones de años, antes de la humanidad; sus estructuras sofisticadas se pueden encontrar en diversos planetas, incluyendo Venus, Marte e Ío. Algunas ubicaciones como el Jardín Negro o la Cámara de Cristal, son reinos artificiales que existen fuera del espacio y el tiempo.

Descripción[]

Cita inicio Metal vivo. Inteligencia incomprensible. Cita final

—descripción del Grimorio

Los Vex han sido descritos como una "red atemporal de pensamiento hiperinteligente", una mente colectiva compuesta por innumerables inteligencias compuestas distribuidas por el tiempo y el espacio. Las máquinas Vex móviles encontradas por los Guardianes son simplemente recipientes para estas inteligencias, que llevan núcleos mentales llenos de líquido radiolario lechoso, que se supone que es el único remanente de su distante origen biológico.

Los Vex vienen en una gran variedad de formas y tamaños, pero la mayoría comparten características como "cabezas" triangulares o cónica, fotorreceptores que brillan intensamente, extremidades articuladas y, en varios casos, conjuntos de tentáculos flexibles. A pesar de su apariencia a menudo animal, los Vex parecen ser unidades producidas en serie, construidas con una aleación de metal desconocida que se parece al latón martillado. Los disparos a la cabeza en los Vex humanoides no causan mucho daño y, en cambio, los cambia a un estado feroz; sin embargo, disparar a los núcleos mentales expuestos en su abdomen hará que exploten. Los Vex viajan a los Jardines Flotantes para reciclar sus cuerpos mecánicos cuando ya no funcionan.

Historia[]

Orígenes[]

El patrón de vida de los Vex se originó en la simulaciones realizadas entre la Luz y la Oscuridad antes de la creación del universo. En particular, todas las simulaciones terminaban con un patrón similar o idéntico al Vex que emergía y dominaba toda la simulación. Esto agradaba a la Oscuridad, a diferencia de la Luz. Cuando la Luz y la Oscuridad se integraron en el universo, el patrón Vex escapó al recién formado universo, subsistiendo como fluxuaciones cuánticas, antes de crear eventualmente un sustrato más estable para sí mismos en los mares de los primeros mundos, la Radiolaria. A partir de ese momento, los Vex fueron impulsados a dominar una vez más totalmente la realidad en la que se encontraron, aunque operando en reglas "obsoletas" ya que no tenían en cuenta los poderes acausales de la Oscuridad y la Luz.

El resto de la historia evolutiva de los Vex es especulación, pero Clovis Bray I hipotetizó a partir de sus incursiones en 2082 Volantis que la señalización de grupo entre la Radiolaria formó la base para la evolución de una inteligencia de enjambre. La Radiolaria desarrolló un blindaje crudo, posiblemente hidrogel o placa de silicio para protegerse de la radiación cósmica, lo que les permitió permanecer lo suficientemente cerca de la superficie para alimentarse directamente de esa fuente de energía. A partir de ahí, los Vex construyeron y desarrollaron estructuras cada vez más complejas, almacenando la información en los patrones de las propias colonias de Radiolaria. Su naturaleza microscópica permitió a la inteligencia Vex deducir y experimentar temprano con la cuántica y la física de alta energía, mientras que la Radiolaria se convirtió, en esencia, en usuarios de herramientas microscópicas.

Los Vex se desarrollaron rápidamente, y en algún momento de su desarrollo en el universo primitivo, desarrollaron megaestructuras alrededor de estrellas hipermasivas de corta vida. Estas estructuras extendieron artificialmente la vida útil de estas estrellas, permitiendo su uso para "forjar" elementos más pesados que de otra manera habrían sido fantásticamente raros en el universo temprano.

El Pasado Antiguo[]

Cita inicio ¿Pero los vex? Los vex no buscan la Luz ni la Oscuridad: buscan la Convergencia, la reducción de toda la vida a su forma más simple e insignificante. Una entelequia de ceros y unos. Cita final

Osiris


El primer evento asociado con los Vex fue cuando el dios de la Colmena Crota, Hijo de Oryx abrió un portal a un lugar donde los Vex, con la esperanza de encontrar un poder secreto para él. En cambio, permitió que los Vex invadiera el Mundo Trono de Oryx, el Rey de los Poseídos, la Guerra Suma. Al principio, inadecuados para el Reino Ascendente y las reglas que gobiernan su realidad, los Vex aprendieron rápidamente de la Lógica de la Espada de la Colmena, creando a Quria, Transformada de la Hoja para investigarlo. A través de Quria, los Vez aprendieron a alcanzar la divinidad al matar a todos los que se oponían a ellos adoptando la adoración como función principal. Aunque Oryx eventualmente logró eliminar a los Vex de su reino, ellos conservaron todo lo que aprendieron y lo pasaron al resto de la mente colmena Vex. Quria más tarde emboscaría a Oryx cuando atacara la Nave-Pensamiento Nicha. En la batalla, Quria generó una simulación de la forma original de Oryx: Aurash. Al estar Oryx distraído, Quria dedicó el resto de sus recursos a enviar lo que había aprendido al resto de la mente colmena Vex. Quria fue poseída y entregada a su hermana, Savathûn como regalo.

La Edad de Oro[]

Cita inicio Me he destruido a mí mismo para poder hacer esto. Se han llevado mi Espectro. Están en mi sangre y mi cerebro. Pero ahora queda esperanza... Lo hecho, hecho está. Si vuelvo a decir otra palabra, no soy Kabr. Cita final

Kabr, el Sin Legión


Durante la Edad de Oro de la humanidad, estructuras Vex que databan de unos pocos miles de millones de años fueron encontradas en Venus. Los investigadores del Colectivo de Ishtar sospecharon que las ruinas Vex provenían de un Venus alternativo y surgieron cuando el Viajero transformó a Venus en un mundo habitable.

El Colectivo también recuperó un espécimen vivo Vex y descubrió que había creado una simulación interna de ellos mismos, prediciendo con precisión cada uno de sus movimientos. Para los investigadores del Colectivo, esta capacidad planteaba profundos interrogantes filosóficos sobre la naturaleza de la realidad. Eventualmente, los investigadores se vieron casi enloquecidos, ya que empezaron a preguntarse si ellos mismos eran solo simulaciones Vex, por lo que decidieron traer a un Estratega para intervenir en su nombre. Los Estrategas eran mucho más complejos que los humanos, y se creía que el Vex no podría simularlos; por lo tanto, la presencia y las acciones del Estratega serían una variable suficientemente caótica para permitir a los investigadores discernir que universo era real e interrumpir la simulación.

Los Vex aparecieron también por primera vez en Mercurio durante la Edad de Oro, poco después de que el Viajero transformara el planeta en un mundo jardín. Dendron, Mente Raíz se creó después de la llegada de los Vex, y comenzó a convertir el planeta en un Mundo Máquina que albergaría en su núcleo el "motor de la realidad" conocido como el Bosque Infinito.

En algún momento, Clovis Bray I, el patriarca de la Casa Bray y fundador de la corporación Clovis Bray, arregló que un Vex fuera robado el Colectivo de Ishtar y transportado a su sitio de investigación en Europa. Este Vex construyó un portal a 2082 Volantis, un sistema donde estrellas gigantes azules estaban rodeadas por estructuras Vex. Clovis I investigó sobre el fluido radiolario Vex y el misterioso poder paracausal que llamó "Claridad" y dio avance en el desarrollo de las Exomentes.

Durante o después del Colapso, la nave colonia Éxodo Negro dejó la Tierra en una trayectoria fuera del sistema solar. Sin embargo, fue interceptado por el planetoide conocido como Nessus, que se había convertido completamente en un Mundo Máquina y había dejado sus patrones orbitales habituales. Toda la tripulación del Éxodo Negro fue capturada o asesinada, mientras que algunos fueron mantenidos vivos por los Vex durante un tiempo para experimentación y análisis.

La Edad de la Ciudad[]

Cita inicio Quieren que envíe un mensaje. Las criaturas pronto alcanzarán el corazón de la Cámara. Cuando lo hagan, destruirán a los Vex. Una vez que capturen a los Vex... vendrán por la Luz. Cita final

Praedyth


Cuando los Guardianes Kabr, el Sin LegiónPahanin y Praedyth se aventuraron en la Cámara de Cristal en Venux, una importante confluencia en la red Vex, fueron frustrados por el Templario y sus Gorgonas. Pahanin logró escapar, pero Kabr murió y Praedyth fue atrapado y perdido en el tiempo.

En Marte, los Vex (bajo la Prohibición de Virgo) libraron una intensa con los Cabal, que logró repeler a las máquinas a pesar de que una gran cantidad de ellas asaltaron continuamente las posiciones de los Cabal. La razón de esa masiva ofensiva, aunque ineficaz, contra los Cabal es que los Vex se estaban esforzando por proteger el Jardín Negro, donde los Vex estaban siendo invocados para un propósito desconocido. Al infiltrarse con éxito en el Jardín Negro, el Guardián descubrió un colectivo Vex dedicado a adorar a una entidad dentro del Jardín conocido como el Corazón Negro, un aspecto o constructo de la Oscuridad. Este comportamiento aparentemente poco característico más tarde se pensó que había sido tan racional como todo lo que hacen los Vex; simplemente determinaron que adorar al Corazón sería el curso de acción más ventajoso. Esta hipótesis fue apoyada por la presencia de la Progenie Sol, un trío de Minotauros Vex destinados a servir como recipientes para el Corazón y utilizar su poder.

Posteriormente, un segundo grupo de Guardianes entraría en la Cámara de Cristal, tratando de quebrar aún más el poder de los Vex después de la destrucción del Corazón Negro. La Égida, siendo diseñada para contrarrestar las capacidades de manipulación del espacio-tiempo de la Cámara, permitió a los Guardianes escapar del los destinos de sus predecesores, hacer su camino hasta el interior de la Cámara, y atacar y destruir a Atheon, Confluencia Temporal, el protector de la Cámara.

La destrucción del Corazón hizo que el Jardín Negro se integrara como parte del espacio-tiempo normal, con varias entradas por dentro y por fuera de la superficie de Marte. La Mente Imperecedera, una antigua Hidra Vex, más tarde intentaría sellar el Jardín del espacio-tiempo una vez más, para asegurarlo contra una mayor incursión. Después de la destrucción de Crota en la Luna, una escuadra de asalto entró al Jardín y destruyó a la Mente, deteniendo su trabajo.

La Guerra de los Poseídos[]

En los tiempos recientes, los Vex sufrieron numerosos contratiempos en todo el sistema con un gran número de Mentes del Eje Vex destruidas por los Guardianes, dejando la red en desorden. Con la llegada de los Poseídos, los ataques contra los Vex sólo se intensificaron. Los Vex aún no han contrarrestado estos fallos, aunque algunos como Variks creen que han comenzado a preparar contramedidas tras la derrota de Skolas.

Cuando los Poseídos comenzaron a atacar la red Vex, el Guardián fue enviado a la Cámara por la señal de socorro de Praedyth. Los Vex inesperadamente concedieron el acceso al Guardián a la Cámara donde descubrió una serie de Espectros Muertos que Praedyth dejó atrás. Praedyth reveló a través de grabaciones en los Espectros que los Vex calcularon su futuro siendo completamente Poseídos, formando parte del eterno legado de Oryx, el Rey de los Poseídos. Aunque los Vex previeron ese futuro. Aunque los Vex pudieron prever ese futuro y se vieron obligados a buscar una manera de evitarlo, llegaron a la conclusión de que ese sombrío destino era inevitable sin la Luz; permitir al Guardián luchar contra la plaga poseída que los atormentaba era un acto de desesperación. Viajando a través de un portal, el Guardián fue transportado al futuro de los Vex, donde la plaga fue derrotada, los Vex salvaron su destino y los restos de Praedyth y su Espectro fueron recuperados. Sin embargo, a pesar de ese momento de cooperación, los Vex no tuvieron la intención de devolver el favor a los Guardianes.

La Guerra Roja[]

Cita inicio Algunos especulan con que el fluido radiolario es el último vestigio de una forma de vida que se convirtió en los Vex. Cita final

—Hermana Faora


Durante el tiempo de la Guerra Roja, dos años después de la Guerra de los Poseídos, los Vex habían sido atacados por la Casa del Anochecer de los Caídos y por la Legión Roja de los Cabal en ÍoMercurioMarte y Nessus. Es de destacar que, en Marte, la Legión Roja tuvo éxito rápidamente contra los Vex, donde otras legiones habían fallado durante décadas: destruyeron la puerta del Jardín Negro y expulsaron a los Vex de la Bahía del Meridiano. Según Cayde-6, la Legión Roja había usado la mayor parte de su poder en Marte que en la Tierra.

En Nessus, la Legión Roja había comenzado a perforar La Espira Invertida, con la esperanza de estudiar y utilizar a Protheon, Mente Modular como un arma, pero los Vex respondieron violentamente, causando que una zona de guerra estallara cerca de los sitios de excavación. La Vanguardia descubrió los esfuerzos de la legión y envió Guardianes para destruir a Protheon antes de que la Legión Roja pudiera capturarlo. Después de luchar a través de las fuerzas Vex y Cabal, los Guardianes descendieron a la Espira Invertida y se enfrentaron a la entidad Vex. A pesar de su poder de fuego y alterar el campo de batalla, los Guardianes lograron destruir a Protheon, privando a los Vex de una Mente del Eje y a los Cabal de una nueva arma potencial.

En Ío, la Vanguardia apuntó a la conversión automática de la luna en el Piramidión, liderada por Brakion, Mente Génesis. La Vanguardia no solamente buscaba detener los planes de los Vex de convertir Ío en otro Mundo Máquina, sino también querían evitar que los Poseídos corrompan a la Mente Génesis en una poderosa entidad poseída. Al asaltar el Piramidión, los Guardianes, guiados por Asher Mir, evadieron las trampas y defensas Vex y los enemigos Poseídos y entran a un pozo que conduce a la Mente Génesis. Luchando contra la Mente del Eje Vex, los Guardianes logran destruir a Brakion, dificultando los esfuerzos de los Vex para convertir a Ío otorgándole a Asher Mir la sensación de venganza, ya que fue Brakion quien casi lo convirtió en una máquina Vex.

Maldición de Osiris[]

Cita inicio Nunca encontré a Osiris, pero he matado suficientes Vex para terminar una guerra. Cita final

San-14


Luego de la muerte de Dominus Ghaul y del despertar del Viajero, las Mentes Vex comenzaron a llamar a los Vex modernos, Precursores y Descendientes a Mercurio, con el fin de generar un futuro oscuro en el que solo ellos dominan toda la vida y tanto la Luz como la Oscuridad ya no existen, a través del Bosque Infinito. Esto requirió que la Vanguardia localizara a Osiris, con la esperanza de detenerlos. A pesar de sus dudas, Ikora Rey, la anterior alumna de Osiris, dio su bendición a la misión y obtiene la ayuda del Culto de Osiris.

Al tener a Sagira, la Espectro del exiliado Hechicero, como aliado, los Guardianes pudieron viajar a través del Bosque Infinito para encontrar a Osiris y, al mismo tiempo, frustrar los planes de los Vex. Después de encontrar a los reflejos de Osiris, los Guardianes se enfrentan a la mente e instigador de los planes de los Vex, Panoptes, Mente Infinita, una Mente del Eje extremadamente poderosa con el poder de eliminar a los enemigos de los Vex dentro del Bosque. Aunque los Guardianes perdieron a Sagira durante su misión de ubicar la guarida de la Mente Infinita, permanecieron decididos a evitar que Panoptes produjera el futuro deseado de los Vex. Con la ayuda de Ikora y sus habilidades, el Guardián pudo ingresar nuevamente al Bosque Infinito y encontrar la guarida de Panoptes, la Corona del Infinito.

Los Guardianes luchan contra la Mente Infinita pero se encuentran incapaces de dañar a la Mente del Eje. Justo antes de que Panoptes elimine al Guardián, el mismo Osiris y muchos de sus reflejos llegan para ayudarlo. Usando su poder, Osiris aturde a Panoptes lo suficiente como para que el Guardián pudiera dañar el núcleo de la Mente Infinita empleando Cargas de Arco. Al final, la Mente Infinita fue destruida para siempre, impidiendo que los Vex fusionaran la realidad con su oscuro futuro. Al salir de la Puerta del Infinito, Osiris se reúne y reconcilia con Ikora Rey pero regresa al Bosque Infinito para evitar que los Vex encuentren otra ecuación a la misma solución.

Tales planes de los Vex consistían en encontrar la manera de recuperarse por la pérdida de Panoptes. Cuando Osiris creó una simulación de Dendron, Mente Raíz, en un intento de controlarla, el Cíclope del Eje se rebeló e hizo esfuerzos para llenar el vacío dejado por la muerte de la Mente Infinita. Sin embargo, el Hechicero exiliado contactó a los Guardianes a tiempo para que destruyeran a Dendron en el pasado simulado del Bosque Infinito.

Además, los Guardianes realizaron constantes viajes al Bosque Infinito para impedir que los experimentos de los Vex les dieran información significativa que funcionara contra la Última Ciudad. Un experimento involucró una simulación del Cabal Valus Thuun. Después de que la simulación no pudo evitar que los Guardianes encontraran la guarida de la Mente Infinita, Thuun resucitó como parte de un fallo y continuamente intenta destruir el mapa, fracasando. Osiris se pone en contacto con los Guardianes de nuevo y los hace eliminar a Valus Thuun definitivamente.

En algún momento, el Leviatán consumió una porción de Nessus que contenía una poderosa Mente Vex, Argos, Núcleo Planetario, que provocó que el devorador de mundos se obstruyera y malfuncionara. El Emperador Calus solicitó de inmediato la ayuda de los Guardianes para destruir la intrusión Vex, donde tuvieron éxito y repararon el Leviatán. Calus salvó a los Guardianes de ser absorbidos por el Leviatán y después los recompensó por sus esfuerzos.

Renegados[]

Un año después de la conclusión de la Guerra Roja, ocurrió una fuga masiva del Presidio de los Ancianos, liberando a muchos Vex encarcelados. Según el Nómada, los Guardianes y la Última Ciudad han hecho tanto daño a los Vex que han consolidado sus subtipos, proporcionando una explicación para el colectivo singular presente durante y después de la Guerra Roja.

Regreso del Imperecedero[]

Cita inicio El Jardín Negro se ha abierto. Los Vex se están extendiendo sobre la Luna, atraídos por la influencia de la Pirámide. Seguramente llegarán muchos más. Nuestros problemas, al parecer, se multiplican. Cita final

Eris Morn


Tras el descubrimiento de una Pirámide en la Luna, que es un remanente de la Oscuridad que provocó el Colapso del Sistema Solar, el Guardián recuperó de la estructura un artefacto desconocido para que Eris Morn lo estudiara. Muy pronto, el artefacto emitió una señal que llegó a las profundidades del Jardín Negro. Siguiendo la sugerencia de Eris, los Guardianes formaron un equipo de incursión para rastrear el final de la misteriosa señal. Al irrumpir en el Jardín Negro una vez más, los Guardianes se encontraron con la Mente Consagrada, a la cual persiguieron a través de un laberinto sinuoso para destruirla. Pronto, encontraron restos de la presencia de la Oscuridad en el Jardín que los Vex estaban tratando de aprovechar con la Mente Santificada. A pesar de su poder y de manipular el tiempo, los Guardianes lograron destruir a la Mente Santificada, deteniendo los intentos de los Vex de aprovechar el poder de la Pirámide.

A pesar de la victoria en la destrucción de la Mente del Eje y de unir un nuevo portal al Jardín Negro, el Colectivo Divisivo Sol de los Vex comenzó a invadir la superficie lunar. Mientras los Guardianes lidiaban con las Pesadillas y el Enjambre Oculto, los Vex comenzaron a tomar medidas para reclamar la Luna. Al darse cuenta de que el punto de apoyo en la Luna estaba amenazado, Eris Morn llamó al Guardián a investigar la invasión Vex e informar a Ikora Rey. El Guardián informó que después de que destruyeron múltiples incursiones Vex en la Luna y de lograr ingresar al Jardín Negro, consiguió interrumpir el flujo de las plataformas Vex asaltando la red de portales.

Entre el asalto del Guardián y otros informes de la Luna, Ikora determinó que la Mente Imperecedera había sido reactivada una vez más por los Vex para continuar con su directiva principal de retomar el control del Jardín Negro y restaurar el Corazón Negro. Además, Ikora Rey notó que la Mente Imperecedera aprendió de sus errores anteriores, lo que la hizo teorizar que la Mente se escondió entre líneas temporal para evitar su destrucción. Resolviendo derrotar a la Mente del Eje, la Hechicera de la Vanguardia solicitó a los Guardianes reunir más datos para desarrollar un plan para cuando se enfrentaran de nuevo a la Mente Imperecedera.

Semanas después, luego de que Zavala a Ikora lograran destruir docenas de copias de la Mente Imperecedera, Ikora le ordenó al Guardián hacer lo mismo. Utilizando una baliza creada por Ikora, el Guardián formó un equipo para combatir la última Ofensiva Vex. Después de hackear la red Vex, destruir decenas de sus fuerzas, los Guardianes instalaron la baliza para extraer a la Mente Imperecedera de las vías del tiempo. La baliza fue un éxito, obligando a la Mente Imperedera aparecer y, después de una ardua lucha, los Guardianes lograron atravesar sus defensas y destruirla. Sin embargo, como la Mente era tan solo una de miles de copias, los Guardianes entendieron que tenían que hacer más trabajo en la misión para destruir a todas las copias de la Mente del Eje.

Patrón Roto[]

Después de una agotadora campaña, los Guardianes lograron destruir a todas las copias de la Mente Imperecedera. Sin embargo, el destruir finalmente a la verdadera Mente Imperecedera, interrumpieron el tiempo en Mercurio. Como resultado, el acceso a los caminos del tiempo Vex estuvieron disponibles para otras facciones. Aprovechando esto, un consejo de Desolladores Psiónicos de la Legión Roja buscó asumir el control del tiempo para deshacer su derrota en la Guerra Roja y crear un mejor futuro para ellos. Buscando evitarlo, Osiris organizó a los Guardianes para evitar que los Cabal pervirtieran el tiempo, preservar la realidad y posiblemente salvar a una leyenda, Saint-14.

Durante el pasado, después de la última misión de Saint-14 para encontrar a Osiris y antes del despertar del Guardián, los Vex, desesperados en su intento de matar a Saint-14, construyeron a Agioktis, Mente Mártir, específicamente diseñado para drenar la Luz del legendario Titán y matarlo. Sin embargo, la Mente Mártir se encontró en una escaramuza cuando el Guardián usó el Reloj Solar para viajar en el tiempo y salvar a Saint-14. Como resultado de esta distracción, la Mente Mártir logró detener al Guardián, pero liberando a Saint-14 en el proceso, quien lo destruiría definitivamente con su Escudo Centinela.

Debido a las acciones del Guardián, Agioktis, Mente Mártir, falló en su propósito específico de matar a Saint-14, cambiando así el curso del tiempo donde el Titán nunca murió.

Llegada de la Oscuridad[]

Al no poder controlar el tiempo con el Reloj Solar, la Legión Roja, bajo el liderazgo del Desollador Psiónico Amtec, promulgó un plan de último recurso para estrellar el Todopoderoso en la Última Ciudad. Para detener el Todopoderoso, los Guardianes comenzaron a armar al Estratega Rasputín en la Tierra, la Luna e Ío. Las operaciones en Ío atrajeron la atención de los Vex, para disgusto de Asher Mir, quien se quejó con Ana Bray por "agitar" a los Vex. Además, los Vex lograron entrar al Búnker de Serafín fuera del Piramidión, requiriendo que los Guardianes eliminen su presencia del lugar para que Rasputín mantenga una conexión con él.

Después de la llegada de las Pirámides y la desactivación de Rasputín, los Vex comenzarían a estudiar los recién llegados objetos paracausales primero en Ío. Mientras Eris Morn y el Vagabundo tratan de ponerse en contacto con las Pirámides, los Vex se interesaron en las operaciones de recolección de la Oscuridad e intentaban sabotear sus esfuerzos, a menudo desplegando Campeones. Una de las Pirámides reciprocó este estudio, escaneando el Piramidión en preparación para una incursión en la estructura para aprender los secretos de los Vex. Cuando Asher Mir se enteró de esto, se aventuró en el Piramidión para protegerla de la Pirámide, encontrando inicialmente resistencia de los Vex, que más tarde parecían acogerlo y simplemente observarlo.

En el momento del Festival de las Almas Perdidas, en la iteración del Bosque Embrujado, los Vex son conscientes de las varias facciones que abordan el Acorazado y rescatan lo que pueden de él. Los Vex entonces simulan estos eventos con el fin de robar lo que los Caídos han encontrado.

Más allá de la Luz[]

Durante el conflicto entre el Guardián y la Casa de la Salvación en Europa, Eramis, Kell de la Oscuridad, trató de acabar con sus enemigos con una invasión Vex desatada desde el antiguo portal a 2082 Volantis construido por Clovis Bray I. Eramis activó el portal, liberando a Belmon, Mente Trascendental, e Hidras Trascendentales. Después de una larga batalla, el Guardián tuvo éxito en destruir a Belmon y sellar el portal, misma tarea que tendría que repetir por petición de la Desconocida Exo después de la caída de Eramis.

La Noche Eterna[]

Después del armisticio de los Guardianes con los Cabal, los Vex de alguna manera sumergieron a la Última Ciudad en una noche eterna, amenazando la seguridad que una vez se encontró bajo la presencia del Viajero. Para combatir la amenaza Vex, Ikora y Osiris piden a los Guardián llamar a Mithrax, Kell de la Casa de la Luz y uno de los últimos Simbiontes Sagrados. Como miembro de esa orden, Mithrax posee el conocimiento necesario para combatir la tecnología Vex que atrapa a la Última Ciudad.

Sociología[]

Psicología[]

Los Vex no tienen una conciencia subjetiva según lo entendido por los seres humanos. El patrón de pensamiento de los Vex no incluye la semiosis, que es el uso de símbolos para representar ideas, conceptos y significados en el lenguaje y el pensamiento humano. Los Vex simulan en cambio todos los fenómenos dentro de sí mismos para expresar y manipular ideas. Mientras que un humano al tocar el fuego utilizará símbolos para representar este estímulo, procesarlos y producir una salida para extinguir el fuego, el patrón Vex de pensamiento se adapta para que, si se quema, la acusación destructiva del fuego al patrón haga que una salida de repertorio se extinga sin proceso medio. Los Vex no necesariamente saben por qué hacen lo que hacen, simplemente lo hacen. No es más que el modelo interno, y el externo que debe cambiarse para que coincida con él. No hay experiencias individuales en el colectivo Vex, y tal vez nada análogo a la sensibilidad. También cada instancia del Vex es un espejo fractal del patrón maestro que hace que el Vex, dejando todo el capaz de ocupar y utilizar cualquier sustrato para su procesamiento. Los Vex son capaces de manifestar las conciencias como simulación, como parte de su interrogatorio de la realidad, e incluso utilizar estas simulaciones para lograr sus objetivos en ciertas situaciones.

Biología[]

Los Vex en su verdadera forma son microorganismos acuáticos conocidos como radiolaria. Aunque Ikora Rey cree que esa no es la verdadera forma de los Vex en sí mismos, ya que cree que si los Vex pudieran manifestar su conciencia en tal forma, podrían tener otras más. El "fluido mental" dentro de cada uno de sus núcleos mentales se compone de una sustancia lechosas en la que flotan las células radiolarias; este núcleo mental centralizado también es un receptor localizado para cada "componente" individual del Nexo. Sus orígenes acuáticos están fuertemente implicados a través de su arquitectura. Las células Vex contienen enteógenos y el contacto físico con las unidades Vex puede producir efectos peligrosos que alteran la mente.

De acuerdo a las notas de Clovis Bray I, la movilidad dinámica de la radiolaria dentro de su entorno fluido lo vuelve excepcionalmente adecuado para realizar ciertos cálculos difíciles. También señaló que el lenguaje Vex tal como se encarga dentro del fluido radiolario no implica semiosis, o el uso de símbolos; en lugar de utilizar marcadores para conceptos, los Vex imitan o simulan directamente conceptos o fenómenos a medida que se comunican entre sí. La naturaleza acústica del lenguaje Vex es la diferencia fundamental entre la cognición Vex y la cognición humana.

Se cree que los Vex no nacen ni se hacen, sino que son un producto de conversión. Cuando Asher Mir se infectó con líquido radiolario, su brazo se convirtió en una construcción Vex. Kabr, el Sin Legión, habría sufrido un destino similar si no hubiera utilizado su Luz para convertirse en la Égida. Esto explica por qué el fluido radiolario inflige daño al contacto.

Se afirma que cuando un Vex es Poseído, todos los demás pueden sentirlo, incluyendo construcciones Vex como el brazo convertido de Asher, siendo equivalente a arrancarles parte de la esencia. Asher incluso declaró que poseer a los Vex sería suicida y arriesgado ya que los Vex infectan todo lo que tocan, sus subrutinas autoreplicantes los consumirían de adentro hacia afuera, ya que esto sea ignorado o sea parte de un riesgo calculado todavía no está claro.

El Emperador Calus describe el Vex como "capullos" para "algo más grande". También describe todos los Vex encontrados previamente simplemente como jardineros, ingenieros y gerentes, e implica que los Guardianes aún no han encontrado a sus verdaderos guerreros.

Objetivos[]

El objetivo final de los Vex es rehacer toda la realidad a su imagen. Praedyth describió a los Vex como si estuvieran motivados por un "patrón", que los impulsa a reformar o destruir todo lo que se encuentre en su camino. Osiris se refirió al objetivo de los Vex como "Convergencia", un resultado en el que toda la vida en el universo se ha convertido a una forma digital simplificada. Como parte de este futuro ideal, los Vex buscan lograr un estado en el que ya no exista la Luz ni la Oscuridad. La Cámara de Cristal en Venus sirve como campo de pruebas para fusionar la realidad con los Vex a través de medios ontológicos.

Los Vex han mostrado interés en estudiar el comportamiento y las estrategias de otras especies para promover sus propios objetivos. Se sabe que al menos una programación conocida estudia a sus enemigos, toma prisioneros para observación y realiza una variedad de experimentos; los ejemplos incluyen a los científicos del Colectivo de Ishtar, la tripulación del Éxodo Negro y el Guardián.

Los Vex son incapaces de simular fuerzas o seres paracausales como la Luz, los Guardianes o la Oscuridad, por lo que tienen un interés particular en entender la paracausalidad para su propio uso cuando sea posible. Cuando los Vex se encontraron por primera vez con la Colmena después de que Crota los liberara accidentalmente en el Reino Ascendente de Oryx, el Rey de los Poseídos, los Vex manifestaron a una Mente del Eje dedicada a comprender y utilizar la Lógica de la Espada. El Jardín Negro es otro ejemplo de un esfuerzo de los Vex para aprovechar las fuerzas paracausales para su propio uso, en este caso, creando al Divisivo Sol para adorar lo que parecía ser un fragmento de la Oscuridad y a la Progenie Sol como los recipientes para aprovechar ese poder en conjunto con la ontológica Cámara de Cristal. El pulso de Luz emitió por el Viajero cuando derrotó a Ghaul fue aparentemente instrumental para permitir que Panoptes, Mente Infinita pudiera predecir un futuro en el que se alcance la Convergencia y promulgue un plan para lograr ese futuro.

Colectivos de Programación[]

Estructura de Comando[]

Los Vex están conectado entre sí en una masiva mente colmena, pero las unidades individuales llamadas Mentes del Eje actúan como líderes al almacenar toda la información necesaria para completar un objetivo particular, liberando a los Vex individuales para realizar tareas locales mientras que las Mentes del Eje pueden planificar a nivel mundial. Esto crea una debilidad centralizada para los Vex, pero parecen considerar que vale la pena correr el riesgo. Los Vex se dividen en diferentes colectivos de programación, cada uno con un conjunto diferente de directivas destinadas a avanzar en conjunto. Ya sea que los Vex en cuestión estén dedicados a proyectos de ingeniería, guerra a gran escala o devoción religiosa, todos los Vex están unidos por un solo propósito insondable.

Infantería[]

Otros[]

Tecnología[]

El Nexo[]

Se piensa que los Vex tienen estructuras incrustadas dentro de cada cuerpo celeste conocido, vinculados entre sí en una red transdmensional y transtemporal masiva llamada el Nexo. Este Nexo utiliza motores de maquinado por las Mentes Vex para convertir nuevos mundos en masivas maquinas Vex; Mercurio fue convertido en un Mundo Máquina pocos días después del Colapso para albergar el Bosque Infinito. Aparentemente, el propósito del Nexo es incorporar paracausalmente a los Vex en el tejido del universo mismo. La Cámara de Cristal, un espacio donde los Vex pueden manipular ontológicamente la realidad a voluntad, es potencialmente un campo de pruebas para este poder. este poder está limitado a la Cámara, aunque Ikora cree que la Progenie Sol estaba destinado a llevar esta capacidad al resto del universo. Tanto la Cámara de Cristal como el Nexo están actualmente a cargo del Protector de Heze en Venus, aunque el proceso de esta última se prolongó durante siglos por razones desconocidas.

Teletransportación[]

Los Vex muestran un dominio de la teletransportación, y utiliza una variedad de modos de teletransportación para el transporte de tropas y recursos. Escuadrones enteros de Vex pueden caer en zonas de combate desde el aire, su llegada es precedida por brillantes patrones angulares y nubes de niebla. Según el Espectro, los Vex son capaces de teletransportarse entre sistemas estelares en segundos. Los Minotauros son infames por usar la teletransportación agresivamente, deformándose dentro y fuera de la existencia a medida que se acercan a sus enemigos. Los portales estacionarios también se utilizan para transportar Vex entre ubicaciones distantes. Las armas como el Fusil de Azote y el Fusil de Línea utilizan la teletransportación como parte de sus mecanismos centrales, obteniendo energía de fuentes altamente energéticas y muy distantes.

De acuerdo con las simulaciones dentro del Bosque Infinito, las primeras estructuras Vex en Mercurio llegaron por teletransportación desde algún otro lugar en el espacio, y posiblemente en el tiempo.

Simulación[]

Como máquinas inteligentes con increíbles cantidades de poder de procesamiento a su disposición, los Vex son capaces de generar simulaciones de la realidad con un grado de precisión y realismo que excede incluso los mejores esfuerzos de la humanidad de la Edad de Oro. De acuerdo con los registros del Colectivo de Ishtar, los Vex son capaces de generar simulaciones de eventos del mundo real con perfecta fidelidad y capacidad predictiva, esencialmente ejecutando una realidad paralela en sus mentes que podría decirse que no se puede distinguir del universo "real". Incluso los Goblin solitarios tienen el poder de procesamiento para anidar dichas simulaciones hasta 227 veces a través del simple recurso de simularse junto con su entorno. La capacidad predictiva de estas simulaciones parece estar limitada solo a la física ordinaria, ya que los Vex aparentemente no pueden simular fenómenos complejos que están vinculados a un poder paracausal. Estos incluyen Guardianes, y Oryx; en este último caso, solo pudieron iniciar una simulación de su encarnación original como Aurash. Los Estrategas también son lo suficientemente complejos como para resistir la simulación, al menos por una sola unidad Vex.

El Bosque Infinito dentro de Mercurio es quizás el ejemplo más impresionante de la tecnología de simulación Vex, ya que es un "motor de la realidad" masivo capaz de simular innumerables variantes de realidades pasadas, presentes y futuras. Estas simulaciones pueden ser ingresadas por no-Vex a través de una puerta de enlace en la superficie de Mercurio, y son lo suficientemente "reales" como para que los intrusos puedan sufrir daños por ataques Vex simulados y otras entidades dentro del Bosque.

Viaje en el Tiempo[]

En general, se suponen que los Vex son capaces de realizar algún tipo de viaje en el tiempo; se cree que los Precursores y Descendientes se originan en el pasado y en el futuro, respectivamente, y numerosas unidades Vex tienen títulos o funciones que aluden a la capacidad de manipular el tiempo. Sin embargo, según la Hermana Faora del Culto de Osiris, los Vex pueden no ser capaces de "viajar en el tiempo" como se entiende comúnmente; si lo fueran, según ella, ni los Guardianes ni ningún otro obstáculo para los Vex seguirían existiendo.

Durante una operación, la Inteligencia Artificial Failsafe fue capturada por los Vex en su red; para cuando el Guardián la recuperó, ella explicó que había pasado una década dentro de la red a pesar de que solo pasaron unos minutos afuera ya que el tiempo funciona de manera diferente entre los dos. En Nessus, los Vex aparentemente también se dedicaron a la ingeniería del espacio-tiempo y "doblaron" las dimensiones del espacio-tiempo normal, agregando 6 nuevas dimensiones a las 4 del continuo espacio-tiempo y haciendo intercambiables el pasado y futuro desde el momento presente del planetoide. Ciertos Minotauros Vex en Nessus y en el Bosque Infinito están equipados con un "Escudo Temporal", que eliminará retroactivamente los proyectiles como si nunca hubieran sido disparados.

Armamento[]

Según el Nómada, las armas Vex recuperadas de Vex destruidos ya no funcionan.

Estructuras[]

Curiosidades[]

  • El nombre Vex puede ser derivado del VEX Robotics Design System, o "Sistema de Diseño de Robótica VEX", un equipo destinado a introducir a las personas en el mundo de la robótica.
  • Los nombres de las unidades y Mentes del Eje Vex tienen nombres de figuras de la mitología griega.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

Advertisement